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また新システム追加(^ω^;)
案の定シナリオが進んでいない長月です( ̄▽ ̄;) 何を作っていたかというと・・・ ごはん屋さんシステムー!!(o^∇^o) お店でごはんを食べると 一定期間ステータスが上がる、というシステム 普通に回復アイテムとして食べ物を売るよりも 食べる楽しみが倍増する・・・気が...
2018年7月2日
閲覧数:50回

引き続き
モブキャラ作りと ステータス画面の改造を進行中・・・ ステータス画面は 結果 こんな感じで落ち着きました。 前回の画像では 耐性リストに 氷結属性を入れるのを忘れていた・・・ そのへんも修正して これでバッチリ!(;^ω^A 立ち絵表示スペースは...
2018年6月28日
閲覧数:7回

モブキャラ地獄と格闘中(T∀T;)
今さらながら モブキャラは 何人か作って あとは色違いとかでよかったんじゃないか・・・と 後悔し始めている長月です(T∀T;) しかし! ここまできたらやりきる!! 後回しにしてきた 人間の街のモブキャラたちを生産中! あ~~~~~多い・・・ 方向固定の手抜きでも多い・・・...
2018年6月23日
閲覧数:18回

華がなーい(T∀T;)
現在 山イベントから帰還した後の 長ーい自動イベントをテスト&修正中・・・ 5シーンにまたがるイベントで 雰囲気大事だから細かい演出必要だし なかなか進まず 詳細も報告できず ブログネタにならない状態です(T∀T;) 仕方ないので その合間にちょいちょい作っている...
2018年6月20日
閲覧数:9回

また作ってしまった( ̄▽ ̄;)
前回の更新から3日ぐらいかと思ったら もう5日経ってて驚いている長月です・・・ それだけ 作成に集中できている証拠!(^皿^;) さて 何を作ったのかというと・・・ またしてもミニゲームでございます!(^▽^;)ノ 薬草を仕分けるだけ...
2018年6月15日
閲覧数:16回

洞窟作成中!
元々 『カタシロ』が完成した後 実際にプレイして興味を持ってくれた人が 制作裏話を読めるように・・・と思って始めたこのブログ もし 実際後から全部読もうと思ったら ものすごーく大変だなぁ・・・と思い始めている長月です( ̄▽ ̄;) さて この『カタシロ』でもやっと!...
2018年6月10日
閲覧数:21回

イベ作成進行中…
いやー イベント作りがはかどると 「ゲーム作ってるなぁ~」ってより強く思いますね♪(・´∀`・) (個人の感想です) が しかし・・・ イベントについては 完成前には あんまり詳しく話せないのが悲しい・・・ 今現在の状況をザックリ言うと 山から帰った主人公が...
2018年6月7日
閲覧数:6回

魔法屋さん開店しました
この頃 明かせるものが減ってきて ブログのネタに困っている長月です( ̄▽ ̄;) そんな中! 悪魔の村に新たなお店ができました 魔法のアイテムを合成してくれる魔法屋さん!(o^∇^o)ノ いかにも魔女チックな外観 そして 中には魔女3姉妹 長女は攻撃魔法が使える杖...
2018年6月2日
閲覧数:12回

ゲームが作れる幸せ♪(・´∀`・)
・・・を かみしめながら 再び カタシロの制作にいそしむ日々の長月です(*^ω^*)♪ 無事 ゲーム作りも再開できたし バリバリ作るぞ・・・と言いつつ また システムをいじっちゃってます(^皿^;) 体験版の時点では 戦闘中のかたりべのアドバイスは...
2018年5月29日
閲覧数:4回

やったぁぁぁぁあぁぁぁ!!!!\(T∀T;)/
ついに! ついについについに!!!! microsoft visual C++ runtimelibraryランタイムエラー問題 エラーの原因をつきとめました!!!!(T∀T;)9 あ~~~~~~~~~~ よくやった自分! えらいぞ自分! 自分で自分をほめてあげたい!...
2018年5月25日
閲覧数:163回

エラー問題中間報告
まだ直ってはいませんが ここまでの状況まとめです(T∀T;) エラー ・microsoft visual C++ ランタイムエラーが出て ゲームが強制シャットダウンされる エラーが出る状況 ・ゲームのロード時 ・セーブ&ロード画面の描画時...
2018年5月23日
閲覧数:24回

ヤバいです(T皿T;)
ゲ製継続の危機です・・・ 前回 なんとかなったと思った例のエラー また出た上に さらに厄介な事態が判明です(T_T;) さあ また出てしまったこのエラー しかし 前回分かった対処法で何とかなるはず!と思ったものの 他のまともに動くウディタにデータを移しても出る!...
2018年5月21日
閲覧数:21回

いやーまいった(T∀T;)
またしても謎のエラーと戦っておりました 長月です(; ̄▽ ̄A しかも今回は ウディタの設定ミスではなく PC側の問題だからやっかい・・・ Windows10のアプデ直後から ウディタでテストプレイを始めようとすると こんなエラーが出るようになりました(T_T;)...
2018年5月17日
閲覧数:180回

地味な作業中…
シナリオ 交渉術 システム、と ここ最近 絵にならない作業を続けてる長月です(^ω^;) まずシナリオ・・・ ネタバレになるので内容は明かせない 作ったキャラチップも見せられない、という 全くネタにならない状況・・・ とりあえず もうすぐ山イベントが終わります(^皿^;)...
2018年5月13日
閲覧数:3回

マップ作りも進行中
新しい敵キャラの交渉術を作りつつ 文字の作業に飽きたら マップ作りに移行! だいぶ前にご紹介した 領主の館のマップチップ あれで作った屋敷内部の様子がこちら(・ω・)ノ ここがメインホール そして2階 やっぱり屋敷といえば大きな階段やら...
2018年5月8日
閲覧数:29回

新敵キャラ作製!
Twitterを見ていると ゴールデンウィークということで 皆さん 自作ゲームを宣伝しているので 「『カタシロ』の体験版も宣伝しようかな~(・´∀`・)」 と 思いつつも 「でも あれからいろいろ仕様も変わってるし 今さら出すのもなんだかなー、ってカンジになってきたし...
2018年5月5日
閲覧数:5回

いろいろシステム改造
シナリオ作りを進めると宣言したにもかかわらず 基本システムの改造をしていた長月です( ̄▽ ̄;) まずはこちら LVUP時の上昇ステータス値が LVが高くほど大きくなる処理!(・ω・)ノ コモン174のレベルアップ処理のステータス上昇値に 主人公LVから出した数値をプラス!...
2018年5月1日
閲覧数:1,219回

6日ぶりの更新
作業に没頭していたら 前回のブログ更新から6日も経っていて 自分でも驚いている長月です( ̄▽ ̄;) 何をやっていたかというと 珍しくシナリオ作りをバリバリやっておりました! ただし テストプレイは一切せず・・・ イベントはテストしなければどんどん作れる、...
2018年4月27日
閲覧数:14回

地味に進捗中…
これといってブログのネタになるような 目立った進捗がないまま 5日経ってしまった長月です(T∀T;) とはいえ 地味ながら いろいろとやることはやっているのです・・・ まず メッセージ早送り機能の追加! 普通はメッセージの文頭と文末に...
2018年4月21日
閲覧数:24回

DOMINO使ってみた( ̄ω ̄)
今まで ゲームを作る上で BGMやら効果音やら 山ほど借り物を使ってきたけれど・・・ やっぱり 自作もしてみたい!ということで 初心者でも使いやすいと評判の音楽編集ソフト 「DOMINO」に手を出してしまいました(^皿^;) とはいえ 私には作曲能力はない! ので...
2018年4月16日
閲覧数:15回
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