ヤバいです(T皿T;)
ゲ製継続の危機です・・・
前回 なんとかなったと思った例のエラー
また出た上に さらに厄介な事態が判明です(T_T;)
さあ また出てしまったこのエラー
しかし 前回分かった対処法で何とかなるはず!と思ったものの
他のまともに動くウディタにデータを移しても出る!
また出る!Σ(T□T;)
どうにも対処のしようがなくなったので
何がきっかけでこのエラーが出るのかいろいろ調べてみたところ
「セーブデータを読み込むとき」に出ることが判明・・・
ちなみに ロードしてゲームを再開する時だけではなく
セーブデータ内の変数を読み込むときにも出ます・・・
前回 テストを起動して即エラーが出てたのは
タイトル画面に変数を読み込む命令があったから・・・
しかし さらに訳の分からないことに
100%読み込みエラーが出る訳ではなく
たまに ちゃんとロードできる時がある・・・
が「今回は大丈夫か!?」と思って
何度かセーブとロードを繰り返していると
またエラーが出る、という中途半端な状態・・・
エラーは一貫して出てくれないと
原因が分からないだろがぁぁぁぁぁ!!!!(T皿T;)
エラー画面の文章をちゃんと読んでみると
バッファオーバーランでプログラムが破損している、と・・・
これは セーブデータを作る時にうまく作れなかった、という事?
これが うちのPCの問題で起きているのなら
他のPCではちゃんと遊べる=制作を継続してもOK、だけど
他のPCでも同じ事が起きるのだとしたら
このまま制作を続けてもムダになってしまう可能性が・・・( ̄ω ̄;)
さらにさらに
相変わらず 素状態のウディタや
ウディタ製の他のゲームは普通にロードできてるので
「カタシロ」の何かしらのデータが破損していて
そのデータを使って作られたセーブデータが破損している、
という可能性もあるかもしれない・・・
なので これからひとつづつデータファイルを移動→
セーブとロードをして確認、という
地道な作業をしてみようと思います・・・
もし これで復活したとしても
膨大な作業がやり直しになる可能性が高いけど
今のままではどうしようもないので
がんばってなんとか復旧したいと思います!(T∀T;)9
あー 次のWindowsアプデで
microsoft visualC++が再インストールされて
なんかいいカンジになって直ってくれないかな・・・(TωT;)