2022年11月30日新PC導入記念なんと2年以上ぶりの更新です(^ω^;) カタシロ奇譚は相変わらず作り続けていたものの 9年使い続けていたPCがいよいよダメだ!ということになり 新PCに交換することになったので 今までがんばってくれた 先代PCに対する思いをつづろうと思います。...
2020年6月14日1周目ついに完成!前回のブログから約1年… ついに! ついに カタシロ1周目(+1.5周目)が完成いたしました!\(T∀T;)/ いや 前回のブログから全然進んでないじゃん!とお思いかもしれませんが 前回完成していたのは1周目の「シナリオ」のみ… 戦闘での敵のセリフやら...
2019年7月9日久々 そしてブログ断筆宣言( ̄▽ ̄;)気付けば4か月半ぶりのブログ更新です( ̄▽ ̄;) しかし ゲーム制作自体は続けてるのです! 決してエターなっていたわけではないのです!(-∀-;) ストーリーを作り進め… 新たなマップを作り… 戦闘背景を描き直し… 敵キャラを描き… ミニゲームを作り… 一部...
2019年2月25日進捗報告ー(^▽^;)ノ1か月半ぶりのブログです バリバリ製作しておりました(;^ω^A もう 事細かに描くヒマもないので 超ざっくり作ってたものをご紹介します(^皿^;) シナリオはいよいよ佳境に突入! この場面のイベントは一周目の最高の盛り上がる部分! しかし...
2019年1月7日あけましておめでとうございますと いいつつすでに7日ですが( ̄▽ ̄;) いや~ 超ウルトラお久しぶりのブログです 近頃 製作がはかどるはかどる♪ ブログを書く暇があったらゲームを作りたい! 今も作りたいのをガマンして書いてます(^皿^;) さてさて 今回ご紹介するのは新キャラ...
2018年11月22日メッセ音コモン作成 実践編さらに追記! ウディタ公式サイトコモン集に 新機能「文字数調節」を追加したバージョンをアップしました! これで ルビ付きの文章を使った時 ルビも文字数として数えて音が長くなってしまう場合にも対応できます(o^∇^o) ttps://silsec.sakura.ne.jp/W...