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ファンアートハロウィン2018
実際にハロウィンとは無縁ですが ハロウィンもののキャラクターやらデザインは好きな長月です(o^∇^o) てなわけで! 現在 ふりーむ!にて開催中の ファンアートハロウィン2018という企画に参加だー!(*>∀<*)9 ↓詳しくはこちら...
2018年10月13日
閲覧数:34回

いやー(; ̄▽ ̄A
シナリオ作りを進めているものの 相変わらず発表できる進捗がなく困っている長月です(^ω^;) なにせ 中ボスのキャラチップやら その他 登場人物のキャラチップ等 見せられそうなものはネタバレにつながってしまうし 実際プレイした時に全部「見たことあるやつ」になるのは避けたい・...
2018年9月30日
閲覧数:22回

畑を作ろう
いきなりゲーム作りを捨てて 農業に目覚めた長月・・・ではなく あいかわらずゲームを作っている長月です( ̄▽ ̄;) さて 前回愚痴ったところ 皆様(というほど大人数ではないが(^ω^;))に励ましの言葉をいただき やる気を取り戻した長月!...
2018年9月21日
閲覧数:17回

あ~(T∀T;)
作業はしていても 報告できる進捗のない長月です(T∀T;) 作っても作っても全然進んでいるように見えない・・・ この「カタシロ」ホントにやることが多い! なので 今回は愚痴をぶちまけて 作者のストレス解消とさせていただきます(^皿^;) まず グラフィック素材多すぎ!...
2018年9月16日
閲覧数:46回

釣りミニゲーム完成!\(*^▽^*)/
最近ブログの更新頻度が低下気味の長月です( ̄▽ ̄;) しかし! 制作自体はちゃんとやってます いつもは「あ~今日はやる気でないな~ よしブログでも書くか・・・」 ってカンジでブログ書いてるので むしろ 更新してない時は 「ブログ書いてるヒマがあったらゲーム作りたい!」モード...
2018年9月7日
閲覧数:133回

さてさて( ̄ω ̄)
ウディコン結果発表も終わったことだし また バリバリ『カタシロ』を作るぞ!と思ったものの ウディコン参加作品に宛てられた審査コメントをいろいろと見て 己のゲームの作り方も考え直していかないといかんなぁ、と しみじみ思った長月です(^ω^;)...
2018年8月25日
閲覧数:22回

全力で戦闘改善中(;^ω^A
さて お二方に実況をしていただいて 一番気になった点・・・ それは「戦闘に時間かかりすぎ」!( ̄ω ̄;) やっぱり「知ってる」作者自らのプレイと 初見プレイヤーとの差が大きく出てる・・・ 作者的には「どの機嫌の時にどの交渉術を選ぶか」という事を...
2018年8月9日
閲覧数:13回

コモンとの戦いの日々(^ω^;)
さて 前回の記事で予告した新システム導入 2つあるうちのひとつ! お店での装備確認! ウディタ基本システムのお店で困る点 装備品を買う時に 今の装備と売ってる装備 どっちが強いのかが分からない・・・ いちいちお店を終了して 装備欄を開いて確認するのは とーっても面倒臭い!...
2018年8月3日
閲覧数:42回

またしても!(*>∀<*)
『カタシロ』を実況してくださった方発見! にゃいとTV様 感謝です!(人∀T;) そして今回 2名の方に実況していただいたおかげで 自分のゲームを実況していただく というのは ゲームバランスやシステムの見直しにものすごく役立つ!ということに気付く!...
2018年7月31日
閲覧数:34回


いや~(; ̄▽ ̄A
めちゃくちゃ久々のブログ更新です( ̄▽ ̄;) この間 何をしていたかというと・・・ 母親が熱中症で倒れ 看病していたら私が風邪ひいて寝込み 治ってきたと思ったらウディコンが始まりゲームに熱中・・・ って 後半は遊んでますが(^皿^;) しかし...
2018年7月28日
閲覧数:8回

いろいろ大変(T∀T;)
前回 体験版ロングバージョン出したいな~なんて言いつつ・・・ 夏休みにみんなに遊んでもらえるように 今月末ぐらいに間に合わせたいと思ってたけど いざ作ろうとしたら足りない物がいっぱい! ちまちま作っている長月です( ̄▽ ̄;) そして 前々回に書いたごはんシステムの...
2018年7月10日
閲覧数:8回

物足りなさ解消♪(o^∇^o)
『カタシロ』のシステム上 仕方ない!と思って あきらめていた物足りない部分が この度 解消されました!\(*^▽^*)/ 敵が複数に! ・・・って 普通じゃーん!( ̄▽ ̄;) 普通のRPGなら当たり前の 複数の敵が一度に出るシステム・・・ しかし 『カタシロ』では敵と交渉→...
2018年7月5日
閲覧数:9回

また新システム追加(^ω^;)
案の定シナリオが進んでいない長月です( ̄▽ ̄;) 何を作っていたかというと・・・ ごはん屋さんシステムー!!(o^∇^o) お店でごはんを食べると 一定期間ステータスが上がる、というシステム 普通に回復アイテムとして食べ物を売るよりも 食べる楽しみが倍増する・・・気が...
2018年7月2日
閲覧数:50回

引き続き
モブキャラ作りと ステータス画面の改造を進行中・・・ ステータス画面は 結果 こんな感じで落ち着きました。 前回の画像では 耐性リストに 氷結属性を入れるのを忘れていた・・・ そのへんも修正して これでバッチリ!(;^ω^A 立ち絵表示スペースは...
2018年6月28日
閲覧数:7回

モブキャラ地獄と格闘中(T∀T;)
今さらながら モブキャラは 何人か作って あとは色違いとかでよかったんじゃないか・・・と 後悔し始めている長月です(T∀T;) しかし! ここまできたらやりきる!! 後回しにしてきた 人間の街のモブキャラたちを生産中! あ~~~~~多い・・・ 方向固定の手抜きでも多い・・・...
2018年6月23日
閲覧数:18回

華がなーい(T∀T;)
現在 山イベントから帰還した後の 長ーい自動イベントをテスト&修正中・・・ 5シーンにまたがるイベントで 雰囲気大事だから細かい演出必要だし なかなか進まず 詳細も報告できず ブログネタにならない状態です(T∀T;) 仕方ないので その合間にちょいちょい作っている...
2018年6月20日
閲覧数:9回

また作ってしまった( ̄▽ ̄;)
前回の更新から3日ぐらいかと思ったら もう5日経ってて驚いている長月です・・・ それだけ 作成に集中できている証拠!(^皿^;) さて 何を作ったのかというと・・・ またしてもミニゲームでございます!(^▽^;)ノ 薬草を仕分けるだけ...
2018年6月15日
閲覧数:16回

洞窟作成中!
元々 『カタシロ』が完成した後 実際にプレイして興味を持ってくれた人が 制作裏話を読めるように・・・と思って始めたこのブログ もし 実際後から全部読もうと思ったら ものすごーく大変だなぁ・・・と思い始めている長月です( ̄▽ ̄;) さて この『カタシロ』でもやっと!...
2018年6月10日
閲覧数:21回

イベ作成進行中…
いやー イベント作りがはかどると 「ゲーム作ってるなぁ~」ってより強く思いますね♪(・´∀`・) (個人の感想です) が しかし・・・ イベントについては 完成前には あんまり詳しく話せないのが悲しい・・・ 今現在の状況をザックリ言うと 山から帰った主人公が...
2018年6月7日
閲覧数:6回

魔法屋さん開店しました
この頃 明かせるものが減ってきて ブログのネタに困っている長月です( ̄▽ ̄;) そんな中! 悪魔の村に新たなお店ができました 魔法のアイテムを合成してくれる魔法屋さん!(o^∇^o)ノ いかにも魔女チックな外観 そして 中には魔女3姉妹 長女は攻撃魔法が使える杖...
2018年6月2日
閲覧数:12回
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