物足りなさ解消♪(o^∇^o)
『カタシロ』のシステム上 仕方ない!と思って
あきらめていた物足りない部分が
この度 解消されました!\(*^▽^*)/
敵が複数に!
・・・って 普通じゃーん!( ̄▽ ̄;)
普通のRPGなら当たり前の
複数の敵が一度に出るシステム・・・
しかし 『カタシロ』では敵と交渉→
交渉成立したら戦闘終了、というシステムなので
複数の敵と一度に戦うのは難しい、ということで
敵出現数は全グループ1体のみにしていたけど・・・
やっぱり それじゃ物足りない!
また改造が必要になるだろうけど
複数の敵と戦えるようにしよう!(^▽^;)9
で、改造するにあたって
出てくる全敵と交渉するのは
システム的に難しい&戦闘が面倒になるので
真ん中の敵をリーダー扱いにして
リーダーと和解したら戦闘終了、を目指す・・・
で、とりあえずフツーに
敵グループに敵を追加してみる・・・
そして リーダーと交渉をしてみる・・・
これで 交渉成立したとしても戦闘は終わらないはずだから
これで終わるように またシステム改造をしなくては・・・
終わった!Σ(゚д゚;)
フツーに終わった!
追加した敵が残ってても戦闘が終わった!
システム改造 全く必要なし!(^▽^;)
そもそも この交渉システム
戦闘スロット10番の敵に状態異常「和解」を付与した時点で
戦闘が終わるように作ってあったので
戦闘終了に他の敵の影響は全くなし!
改造は思ったより はるかに簡単に終わった!(;^ω^A
が しかし ここでは終わらない!
リーダーと交渉してる最中に
取り巻きの敵が攻撃してくるのはうっとおしい
普通のRPGなら まずは取り巻きを倒して
リーダーと1対1になってから交渉するのが定石・・・
だが この『カタシロ』では 敵を倒すと
主人公の「悪人度」が上がってしまう!
ので なるべく敵は倒したくない・・・
そんなお悩みを解決するのがこちら!
敵追い払いアイテムー!(o^∇^o)
敵の系統ごとにいろんなアイテムをご用意
敵はジャマ! でも倒したくない!
そんなあなたの強い味方
敵追い払いアイテムのお買い求めは
『カタシロ』内の各ショップにて!
CM風にお届けしました(^皿^;)
「殺虫剤」ではなく「虫よけ」なのがポイント
あくまでも敵にやさしいゲームを目指します(・´∀`・)
さて このアイテム
効果は状態異常「逃走」を付与するものだけど・・・
『カタシロ』 の戦闘システムでは
攻撃の最低ダメージ量を1~3に改造している
ので ダメージ0で状態を付与する攻撃が作れない
ので 専用のコモンを作ってみました
いやー 私もコモンらしいコモンが作れるようになってきた・・・
我ながら成長したなー しみじみ( ̄ω ̄)
今後の予定
テストプレイを進めつつ・・・
体験版ロングバージョンを出したい・・・
前に出した体験版から かなり仕様が変わったので
今の状態をお披露目したい・・・
できれば 体験版ロングバージョンは完成版と同じ仕様で出したかったから
完成間近までガマンしようと思ってたけど
とりあえず今の状態で出しておいて後々 アプデするのもアリかな、と・・・
そうなったら また新たなPVも作りたい・・・
また やることが山積み! でも楽しーい!!(T∀T;)