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6日ぶりの更新
作業に没頭していたら 前回のブログ更新から6日も経っていて 自分でも驚いている長月です( ̄▽ ̄;) 何をやっていたかというと 珍しくシナリオ作りをバリバリやっておりました! ただし テストプレイは一切せず・・・ イベントはテストしなければどんどん作れる、...
2018年4月27日
閲覧数:14回

ビッグオアスモール完成!
ミニゲーム完成しましたー 動画でご覧ください♪(o^∇^o)ノ 見た目はだいぶ地味だけど カジノとかじゃなく スラム街の賭場で こっそりやってるギャンブルだからこれでよしとしよう!(^皿^;) ゲーム自体もかなりシンプルなので 意外とあっさりできた・・・...
2018年2月24日
閲覧数:10回

厄介なことになった…(T皿T;)
さて いいかげん 戦闘システムの改造に手を付けるべく 特技の仕組みを調べてみたところ・・・ なんと! ウディタではRPGツクール5と違って 特技の効果やメッセージ表示にコモンを使っていない!Σ( ̄ロ ̄lll) フツーに使う分にはお手軽で便利な仕様だけど...
2017年10月18日
閲覧数:25回
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