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1周目ついに完成!
前回のブログから約1年… ついに! ついに カタシロ1周目(+1.5周目)が完成いたしました!\(T∀T;)/ いや 前回のブログから全然進んでないじゃん!とお思いかもしれませんが 前回完成していたのは1周目の「シナリオ」のみ… 戦闘での敵のセリフやら...
2020年6月14日
閲覧数:113回

久々 そしてブログ断筆宣言( ̄▽ ̄;)
気付けば4か月半ぶりのブログ更新です( ̄▽ ̄;) しかし ゲーム制作自体は続けてるのです! 決してエターなっていたわけではないのです!(-∀-;) ストーリーを作り進め… 新たなマップを作り… 戦闘背景を描き直し… 敵キャラを描き… ミニゲームを作り… 一部...
2019年7月9日
閲覧数:112回

進捗報告ー(^▽^;)ノ
1か月半ぶりのブログです バリバリ製作しておりました(;^ω^A もう 事細かに描くヒマもないので 超ざっくり作ってたものをご紹介します(^皿^;) シナリオはいよいよ佳境に突入! この場面のイベントは一周目の最高の盛り上がる部分! しかし...
2019年2月25日
閲覧数:63回

あけましておめでとうございます
と いいつつすでに7日ですが( ̄▽ ̄;) いや~ 超ウルトラお久しぶりのブログです 近頃 製作がはかどるはかどる♪ ブログを書く暇があったらゲームを作りたい! 今も作りたいのをガマンして書いてます(^皿^;) さてさて 今回ご紹介するのは新キャラ...
2019年1月7日
閲覧数:22回

メッセ音コモン作成 実践編
さらに追記! ウディタ公式サイトコモン集に 新機能「文字数調節」を追加したバージョンをアップしました! これで ルビ付きの文章を使った時 ルビも文字数として数えて音が長くなってしまう場合にも対応できます(o^∇^o) ttps://silsec.sakura.ne.jp/W...
2018年11月22日
閲覧数:961回

メッセ音コモン作成 苦労話編
今回は予定を変更してお送りしています(^皿^;) しょーもない脇役キャラの紹介は置いといてお見せしたい物! それは! メッセージ音コモンです!!(*>∀<*)ノ 今までは 声色ごとにいろんな長さのこんな音を何パターンか作って メッセの長さに合わせて...
2018年11月22日
閲覧数:34回

キャバクラを作ろう~♪( ̄∀ ̄)
早くゲームを完成させたいのに 余計な物ばっか作っちゃう、でおなじみの長月です(^皿^;) 今回ご紹介するのはキャバクライベント! スラム街の真ん中にドーンと建ってる場違い感満載のこの建物 「CLUB Camber maid」! ここでギャルゲーを楽しめるのだ♪(・´∀`・)...
2018年11月19日
閲覧数:85回

久々のブログ(^皿^;)
ブログを書く時間が惜しい長月です(^ω^;) 何故 そんなに時間が惜しいかというと 例のアレ! アレが出るのですよ! 『カタシロ』を作り始めるきっかけになった『UNDER TALE』 その関連作品である『DELTA RUNE』が!Σ( ̄ロ ̄lll) そう 『DELTA...
2018年11月8日
閲覧数:18回

トロッコ作りは大変(^ω^;)
あいかわらずゲーム制作は進めているものの 見栄えのいいネタはイベントに絡むもので ネタバレしてしまうのでほぼお見せ出来ず ブログに書くことのない困った日々です(T∀T;) そんな中 引き続き作っている鉱山イベント 以前にこちらの記事でもご紹介した乗れるトロッコに...
2018年10月21日
閲覧数:32回

ファンアートハロウィン2018
実際にハロウィンとは無縁ですが ハロウィンもののキャラクターやらデザインは好きな長月です(o^∇^o) てなわけで! 現在 ふりーむ!にて開催中の ファンアートハロウィン2018という企画に参加だー!(*>∀<*)9 ↓詳しくはこちら...
2018年10月13日
閲覧数:34回

いやー(; ̄▽ ̄A
シナリオ作りを進めているものの 相変わらず発表できる進捗がなく困っている長月です(^ω^;) なにせ 中ボスのキャラチップやら その他 登場人物のキャラチップ等 見せられそうなものはネタバレにつながってしまうし 実際プレイした時に全部「見たことあるやつ」になるのは避けたい・...
2018年9月30日
閲覧数:22回

畑を作ろう
いきなりゲーム作りを捨てて 農業に目覚めた長月・・・ではなく あいかわらずゲームを作っている長月です( ̄▽ ̄;) さて 前回愚痴ったところ 皆様(というほど大人数ではないが(^ω^;))に励ましの言葉をいただき やる気を取り戻した長月!...
2018年9月21日
閲覧数:17回

あ~(T∀T;)
作業はしていても 報告できる進捗のない長月です(T∀T;) 作っても作っても全然進んでいるように見えない・・・ この「カタシロ」ホントにやることが多い! なので 今回は愚痴をぶちまけて 作者のストレス解消とさせていただきます(^皿^;) まず グラフィック素材多すぎ!...
2018年9月16日
閲覧数:46回

釣りミニゲーム完成!\(*^▽^*)/
最近ブログの更新頻度が低下気味の長月です( ̄▽ ̄;) しかし! 制作自体はちゃんとやってます いつもは「あ~今日はやる気でないな~ よしブログでも書くか・・・」 ってカンジでブログ書いてるので むしろ 更新してない時は 「ブログ書いてるヒマがあったらゲーム作りたい!」モード...
2018年9月7日
閲覧数:133回

さてさて( ̄ω ̄)
ウディコン結果発表も終わったことだし また バリバリ『カタシロ』を作るぞ!と思ったものの ウディコン参加作品に宛てられた審査コメントをいろいろと見て 己のゲームの作り方も考え直していかないといかんなぁ、と しみじみ思った長月です(^ω^;)...
2018年8月25日
閲覧数:22回

ウディコン審査完了!(;^ω^A
10日ぶりのブログ更新・・・ 何をやっていたかというともちろん! ウディコンことWOLF RPGエディターコンテスト 第10回大会の参加作品をやりまくってたのです!(^皿^;) http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contes...
2018年8月19日
閲覧数:26回

全力で戦闘改善中(;^ω^A
さて お二方に実況をしていただいて 一番気になった点・・・ それは「戦闘に時間かかりすぎ」!( ̄ω ̄;) やっぱり「知ってる」作者自らのプレイと 初見プレイヤーとの差が大きく出てる・・・ 作者的には「どの機嫌の時にどの交渉術を選ぶか」という事を...
2018年8月9日
閲覧数:13回

コモンとの戦いの日々(^ω^;)
さて 前回の記事で予告した新システム導入 2つあるうちのひとつ! お店での装備確認! ウディタ基本システムのお店で困る点 装備品を買う時に 今の装備と売ってる装備 どっちが強いのかが分からない・・・ いちいちお店を終了して 装備欄を開いて確認するのは とーっても面倒臭い!...
2018年8月3日
閲覧数:42回

またしても!(*>∀<*)
『カタシロ』を実況してくださった方発見! にゃいとTV様 感謝です!(人∀T;) そして今回 2名の方に実況していただいたおかげで 自分のゲームを実況していただく というのは ゲームバランスやシステムの見直しにものすごく役立つ!ということに気付く!...
2018年7月31日
閲覧数:34回


いや~(; ̄▽ ̄A
めちゃくちゃ久々のブログ更新です( ̄▽ ̄;) この間 何をしていたかというと・・・ 母親が熱中症で倒れ 看病していたら私が風邪ひいて寝込み 治ってきたと思ったらウディコンが始まりゲームに熱中・・・ って 後半は遊んでますが(^皿^;) しかし...
2018年7月28日
閲覧数:8回
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