釣りミニゲーム完成!\(*^▽^*)/
最近ブログの更新頻度が低下気味の長月です( ̄▽ ̄;)
しかし! 制作自体はちゃんとやってます
いつもは「あ~今日はやる気でないな~ よしブログでも書くか・・・」
ってカンジでブログ書いてるので
むしろ 更新してない時は
「ブログ書いてるヒマがあったらゲーム作りたい!」モードなので
制作者としてはよしとしよう!(^皿^;)
今はゲーム作りたいのをガマンしてブログ書いてます( ̄▽ ̄;)
で、何を作っていたかというとまたミニゲーム!
洞窟マップの奥 地下の住人たちの暮らす村にある
釣り堀でできる釣りゲームです!(*>∀<*)ノ
いやー またムダに手間がかかってますね!( ̄▽ ̄;)
使うコモンは3つ まずはメインのコモン483行
そしてタイマー並列実行コモン たったの5行(^ω^;)
意外と行数多い 魚を動かす並列実行コモン197行・・・
魚はピクチャではなくイベントで作ってます
多分ピクチャの方が引く時の当たり判定正確にできそうだけど
めんどくさいのでイベントで済ませる(^皿^;)
4種類の移動パターンをランダムで組み合わせて
魚っぽい動きにしています
運によって釣れやすかったり釣れにくかったりするので
その辺も生モノ感が出てるかも?
ここはテストを繰り返して調整必要かな(^ω^;)
ちなみに 釣れる魚は10種類! アイテムとしての分類は4種類
釣った魚はアイテムと交換できます
景品はこれからもっと増やす予定(・´∀`・)
さて システムとミニゲームばっか作って
シナリオが進まない、でおなじみの長月ですが
近頃はシナリオも進行中!
ゲームも中盤にさしかかり 5つ目の形代を入手するあたりまで来ました(;^ω^A
この先は この世界の裏で何やら悪巧みをしている
黒幕的存在の野望が明らかに・・・
そして その戦いの後に明かされる事実とは!?
・・・という展開になるのはまだまだ先・・・
↓ザックリネタバレチャート(^皿^;)
気長に乞うご期待です!(T∀T;)ノ