進捗報告ー(^▽^;)ノ
1か月半ぶりのブログです
バリバリ製作しておりました(;^ω^A
もう 事細かに描くヒマもないので
超ざっくり作ってたものをご紹介します(^皿^;)
シナリオはいよいよ佳境に突入!
この場面のイベントは一周目の最高の盛り上がる部分!
しかし ネタバレ満載なので詳しいことは何一つ書けません(T∀T;)
演出面はがんばりました・・・
この一場面のために専用キャラチップやらエフェクトやらをいくつ作ったことか・・・
しかし そのおかげで我ながらテンション上がる名場面に!
自信をもって乞うご期待ですぜ( ̄ω ̄)-3
そして 先のダンジョンを先行して作成・・・
ひとつのダンジョンにパズル的ギミックを作ると
他のダンジョンが何もないのはさみしい、ということで 結果
全ダンジョンに何かしらの仕掛けを作るハメに・・・
まあ ただひたすら敵と戦うよりは楽しくていいでしょう!(^▽^;)
↓定番の滑る床
上の階からつららを落とすことで滑り止めを作って
進むルートを開拓する、というパズルです(o^∇^o)
このダンジョンの奥には 伝説の形代が・・・
これこそがこのゲーム『カタシロ』の最強の形代!
この形代がここに眠っているのには はるか昔に起きた
とある事件がきっかけ・・・
それもいずれ 明らかになる事でしょう( ̄ω ̄)
他にも 敵グラを描いたり・・・
終盤 女の子キャラは無理にでもねじ込んでいく(^皿^;)
↓ネガティブ女子カハクちゃん
伝承によれば 複数の人間が首を吊った木から生まれた樹木の精だとか・・・
そりゃいろいろイヤにもなります(^_^;)
↓そして 言わずと知れたサキュバスちゃん
いやーデカいですね( ̄ω ̄)
他には 町を破壊したり・・・
破壊たのしい( ̄▽ ̄)
ミニゲームを作ったり・・・
単なるお遊びではなく ちゃんとシナリオにも絡んでここに置かれています
ここに置いたのは誰か その目的は何か・・・
それも 本編が出た時に明らかに!(^ω^;)
↓マウス操作で遊べるもぐらたたき
これが我ながらめっちゃ楽しい!(*>∀<*)
おじさんを叩くと減点 某有名RPG3のあの場面を彷彿とさせますね(^皿^;)
↓同じくマウス操作でプチプチ・・・
いや ふざけてません
絶対ふざけてません( ̄▽ ̄;)
なんかミニゲームのクオリティが本編より高い気がする(-∀-;)
さて シナリオは現在ここ・・・
相変わらずあんまり進んでませんが
マップやら何やらはだいぶ先まで作っております(;^ω^A
作ってて気づいたこと
どーでもいいイベントと大きなイベントは作ってて楽しいけど
中くらいの「特に盛り上がるワケじゃないけど
進行上不可欠なイベント」を作るのがしんどい・・・
サラッと済ませてしまえばいいけど
そこも平均的に仲間をしゃべらせたいなー、とか
会話ばっかりで文章長々と読ませるのもなんだし
動きがあった方がいいよなー、とか
結果 そこそこ凝った作りになってしまう(-∀-;)
しかし そういう所も手を抜かずに作れば
プレイヤーを飽きさせないいいゲームになるのだ!と信じて
これからも完成目指してバリバリ作ります!
・・・もうちょっとブログも書かねば( ̄▽ ̄;)