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ながつき ゆう

またしても!(*>∀<*)


『カタシロ』を実況してくださった方発見!

にゃいとTV様 感謝です!(人∀T;)

そして今回 2名の方に実況していただいたおかげで

自分のゲームを実況していただく というのは

ゲームバランスやシステムの見直しにものすごく役立つ!ということに気付く!

いろいろ直した方がよさそうな所がいっぱいだ( ̄▽ ̄;)

まず 戦闘バランス・・・

この『カタシロ』敵の機嫌を見て喜びそうな行動をして和解する、

という戦闘システムなのだけど

作者は当然 どの状態の時にどの行動をとればいいか分かってしまっている・・・

ある程度メッセージから予測がつくとはいえ

何も知らないプレイヤーさんは 特に最初のうちは苦戦するのは当然

作者の予想よりも一回の戦闘が長くなってしまっている模様

これは もうちょっと短くした方がいいだろう(^ω^;)

さらに「エサアイテム」の存在

作者的には 敵に出会って機嫌が悪かったらエサをあげる、

というプレイを想定していたのだけど プレイヤーさん的には

「アイテムはなるべく温存したい」という気持ちが強いようで

あまりエサアイテムを使ってもらえていない・・・

ここは エサアイテムが多く拾えるようにしたり 購入できるものは値段を安くして

「エサはどんどん使った方が得」という意識を持ってもらえるようにせねば(-∀-;)

そして 今回体験版ロングバージョンからの追加要素

恒久ステータス上昇効果のある飴ちゃんが

いたるところで拾えるようになったのだけど

作者はこれをすべて拾いながら進んだうえで

敵の強さをちょうどよく設定してしまっている・・・

なので 取りこぼしの多い初見プレイヤーだと

敵がちょっと強すぎるかもしれない・・・

ここは 拾わず進んで普通 全部拾えばサクサク進む

そんなゲームバランスを目指した方がよさそう(^ω^;)

他にも チュートリアル用のキャラクター「グレメタル」

これ あんまり短い区間にうじゃうじゃいるのもなんだなー、と思って

ある程度散らしておいたけど

やっぱりチュートリアルは早めに見といてもらった方がいい!

さらに りどみに書いてあるメッセージ早送り機能とダッシュ機能

これは快適なプレイには欠かせないので

ゲーム中にも説明を入れてプレイヤー全員に使ってもらわねば・・・

うーん 修正点多い! でも 快適なプレイの為には

ここは妥協してはいけない!( ̄▽ ̄;)9

システム以外に作ったモノ

また シナリオに関係ない物を作ってしまった・・・

教会!(^▽^;)ノ

シナリオに関係ないにもかかわらず けっこう手が込んでしまった・・・

なぜ作ったのかというと

「いい事を言う神父さん」のキャラを作りたかったから

それだけです(^皿^;)

次回予告

さらにプレイを快適にするために またまた新たなシステム作り!

しかし 失敗続きで難航中! 無事 新システムは完成するのか!?

乞うご期待です!(^▽^;)ノ

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