またしても!(*>∀<*)
『カタシロ』を実況してくださった方発見!
にゃいとTV様 感謝です!(人∀T;)
そして今回 2名の方に実況していただいたおかげで
自分のゲームを実況していただく というのは
ゲームバランスやシステムの見直しにものすごく役立つ!ということに気付く!
いろいろ直した方がよさそうな所がいっぱいだ( ̄▽ ̄;)
まず 戦闘バランス・・・
この『カタシロ』敵の機嫌を見て喜びそうな行動をして和解する、
という戦闘システムなのだけど
作者は当然 どの状態の時にどの行動をとればいいか分かってしまっている・・・
ある程度メッセージから予測がつくとはいえ
何も知らないプレイヤーさんは 特に最初のうちは苦戦するのは当然
作者の予想よりも一回の戦闘が長くなってしまっている模様
これは もうちょっと短くした方がいいだろう(^ω^;)
さらに「エサアイテム」の存在
作者的には 敵に出会って機嫌が悪かったらエサをあげる、
というプレイを想定していたのだけど プレイヤーさん的には
「アイテムはなるべく温存したい」という気持ちが強いようで
あまりエサアイテムを使ってもらえていない・・・
ここは エサアイテムが多く拾えるようにしたり 購入できるものは値段を安くして
「エサはどんどん使った方が得」という意識を持ってもらえるようにせねば(-∀-;)
そして 今回体験版ロングバージョンからの追加要素
恒久ステータス上昇効果のある飴ちゃんが
いたるところで拾えるようになったのだけど
作者はこれをすべて拾いながら進んだうえで
敵の強さをちょうどよく設定してしまっている・・・
なので 取りこぼしの多い初見プレイヤーだと
敵がちょっと強すぎるかもしれない・・・
ここは 拾わず進んで普通 全部拾えばサクサク進む
そんなゲームバランスを目指した方がよさそう(^ω^;)
他にも チュートリアル用のキャラクター「グレメタル」
これ あんまり短い区間にうじゃうじゃいるのもなんだなー、と思って
ある程度散らしておいたけど
やっぱりチュートリアルは早めに見といてもらった方がいい!
さらに りどみに書いてあるメッセージ早送り機能とダッシュ機能
これは快適なプレイには欠かせないので
ゲーム中にも説明を入れてプレイヤー全員に使ってもらわねば・・・
うーん 修正点多い! でも 快適なプレイの為には
ここは妥協してはいけない!( ̄▽ ̄;)9
システム以外に作ったモノ
また シナリオに関係ない物を作ってしまった・・・
教会!(^▽^;)ノ
シナリオに関係ないにもかかわらず けっこう手が込んでしまった・・・
なぜ作ったのかというと
「いい事を言う神父さん」のキャラを作りたかったから
それだけです(^皿^;)
次回予告
さらにプレイを快適にするために またまた新たなシステム作り!
しかし 失敗続きで難航中! 無事 新システムは完成するのか!?
乞うご期待です!(^▽^;)ノ