top of page
ながつき ゆう

あ~(T∀T;)


作業はしていても

報告できる進捗のない長月です(T∀T;)

作っても作っても全然進んでいるように見えない・・・

この「カタシロ」ホントにやることが多い!

なので 今回は愚痴をぶちまけて

作者のストレス解消とさせていただきます(^皿^;)

まず グラフィック素材多すぎ!

そもそも このゲームを作り始めた時は

「町村も3つぐらいと少ないし

 登場人物も少なめのこじんまりしたゲームだから

 モブキャラもキャラチップ&顔グラを

 一人一人作ってあげよう!」と思ってたけど・・・

今現在 町村7つ 顔グラ280枚近く

キャラチップは何人分作ったか分からない・・・

方向固定で1方向のみのキャラがいるから何とかなってるけど

全員4方向描いてたら今頃死んでた(T∀T;)

次に キャラのセリフが多すぎ!

このゲーム 形代を変えるとモブキャラのセリフも変わる

そして 形代を変えると使える交渉術も変わるので

敵の交渉術に対するセリフも変わる・・・

しかも モブキャラは2回話しかけるとセリフが変わるし

敵は機嫌度や交渉術を使う回数によって

一つの交渉術につき最大3パターンのセリフがあるので

えーと・・・とにかくめちゃくちゃ多い!(T∀T;)

ちなみに 現時点では形代は全10種類になる予定・・・

そのうち 全敵キャラと交渉できるのは7種類・・・

そのうち 現時点で交渉術の反応がほぼ完成してるのは3種類・・・

まだまだ先は長い・・・(-∀-;)

単に多いだけでもしんどいのに そのしんどさに拍車をかける理由が・・・

例えば 体験版でいうと

スライムの形代を手に入れた後 スライムの姿で

ケトの森のイベントへ向かうのが普通・・・

でも その気になればうさのぬいぐるみのままで行っても

ぜんぜんイベント上は支障がないのです

と なると森にいる敵キャラは スライムの交渉術とうさの交渉術

さらには他の形代の交渉術に対する反応まで

全~~~~~~~~~部作らなければならないのです!( ̄ロ ̄lll)

が しかし・・・

ケトの森はイベントが終わってしまえば うさのぬいぐるみはおろか

その後手に入る形代で歩き回ることはまず 確実にない・・・

つまり せっかく作った反応のセリフが

誰にも見てもらえない可能性が非常に高い・・・

しかし 作らないワケにもいかない!

作らなければ当然エラーが出るし

「自由に形代が変えられる」というシステムが売りなのに

決まった形代でしか入れない場所ばっかりでもつまらない・・・

なので「きっと誰かしらが見てくれる!」と信じて

全ての反応を作るしかないのです(T∀T;)

そして いろんなキャラが人生語りすぎ!

ゲームを作り続けるにつれて

キャラクターの性格が固まり 設定が固まり

イベントを作れば自然とセリフが出てくるようになる・・・

のはいいけど そのうち作者の頭の中で

勝手にしゃべりだすようにまでなってくる・・・

いわゆる「うちの子化」である(^ω^;)

と ここまではいいんだけど・・・

最近 いろんなキャラが

自分の置かれてる立場の愚痴やら 過去やら人生やらを語りだして

収拾がつかなくなってきている!

その辺をシナリオに組み込めれば物語に厚みが出て

いいカンジにはなる・・・のだけど

誰の人生のどこまでをゲーム中に語るのか?

あえて語らず裏設定的なカンジにするのか?

そこが迷いどころ(^_^;)

さらには メインキャラだけじゃなく中ボスやモブキャラまでが

愚痴ったり人生語ったりし始めてる・・・

イヌ男の イヌに生まれたが故の苦悩とか・・・

分かるよ? いや分かるけどさー・・・

それ・・・シナリオにいるか?(-∀-;)

さらにさらに

マップ最初の予定より増えすぎ

システム複雑になりすぎ

今回作ったグラ素材 次回作以降全く使えない・・・等

しんどい要素満載!

ウディタ初作品で素材自作できるからって

テンション上がって調子乗りすぎた感がいなめない・・・(T∀T;)

しかし! このゲームだけは何が何でも完成させないと・・・

もし このままポックリ逝ったら絶対成仏できない!

幽霊になって ウディタリアンたちの家に行き

エラーを起こす悪霊としてご迷惑をかけるに違いない( ̄▽ ̄;)

さあ 長々と愚痴ってちょっとストレス解消できたので

またバリバリ製作を進めるぞー

次回は進捗らしい進捗報告を 必ずやさせていただきます!

絶対! ・・・たぶん!(^▽^;)9

閲覧数:46回0件のコメント

最新記事

すべて表示
bottom of page