あ~(T∀T;)
作業はしていても
報告できる進捗のない長月です(T∀T;)
作っても作っても全然進んでいるように見えない・・・
この「カタシロ」ホントにやることが多い!
なので 今回は愚痴をぶちまけて
作者のストレス解消とさせていただきます(^皿^;)
まず グラフィック素材多すぎ!
そもそも このゲームを作り始めた時は
「町村も3つぐらいと少ないし
登場人物も少なめのこじんまりしたゲームだから
モブキャラもキャラチップ&顔グラを
一人一人作ってあげよう!」と思ってたけど・・・
今現在 町村7つ 顔グラ280枚近く
キャラチップは何人分作ったか分からない・・・
方向固定で1方向のみのキャラがいるから何とかなってるけど
全員4方向描いてたら今頃死んでた(T∀T;)
次に キャラのセリフが多すぎ!
このゲーム 形代を変えるとモブキャラのセリフも変わる
そして 形代を変えると使える交渉術も変わるので
敵の交渉術に対するセリフも変わる・・・
しかも モブキャラは2回話しかけるとセリフが変わるし
敵は機嫌度や交渉術を使う回数によって
一つの交渉術につき最大3パターンのセリフがあるので
えーと・・・とにかくめちゃくちゃ多い!(T∀T;)
ちなみに 現時点では形代は全10種類になる予定・・・
そのうち 全敵キャラと交渉できるのは7種類・・・
そのうち 現時点で交渉術の反応がほぼ完成してるのは3種類・・・
まだまだ先は長い・・・(-∀-;)
単に多いだけでもしんどいのに そのしんどさに拍車をかける理由が・・・
例えば 体験版でいうと
スライムの形代を手に入れた後 スライムの姿で
ケトの森のイベントへ向かうのが普通・・・
でも その気になればうさのぬいぐるみのままで行っても
ぜんぜんイベント上は支障がないのです
と なると森にいる敵キャラは スライムの交渉術とうさの交渉術
さらには他の形代の交渉術に対する反応まで
全~~~~~~~~~部作らなければならないのです!( ̄ロ ̄lll)
が しかし・・・
ケトの森はイベントが終わってしまえば うさのぬいぐるみはおろか
その後手に入る形代で歩き回ることはまず 確実にない・・・
つまり せっかく作った反応のセリフが
誰にも見てもらえない可能性が非常に高い・・・
しかし 作らないワケにもいかない!
作らなければ当然エラーが出るし
「自由に形代が変えられる」というシステムが売りなのに
決まった形代でしか入れない場所ばっかりでもつまらない・・・
なので「きっと誰かしらが見てくれる!」と信じて
全ての反応を作るしかないのです(T∀T;)
そして いろんなキャラが人生語りすぎ!
ゲームを作り続けるにつれて
キャラクターの性格が固まり 設定が固まり
イベントを作れば自然とセリフが出てくるようになる・・・
のはいいけど そのうち作者の頭の中で
勝手にしゃべりだすようにまでなってくる・・・
いわゆる「うちの子化」である(^ω^;)
と ここまではいいんだけど・・・
最近 いろんなキャラが
自分の置かれてる立場の愚痴やら 過去やら人生やらを語りだして
収拾がつかなくなってきている!
その辺をシナリオに組み込めれば物語に厚みが出て
いいカンジにはなる・・・のだけど
誰の人生のどこまでをゲーム中に語るのか?
あえて語らず裏設定的なカンジにするのか?
そこが迷いどころ(^_^;)
さらには メインキャラだけじゃなく中ボスやモブキャラまでが
愚痴ったり人生語ったりし始めてる・・・
イヌ男の イヌに生まれたが故の苦悩とか・・・
分かるよ? いや分かるけどさー・・・
それ・・・シナリオにいるか?(-∀-;)
さらにさらに
マップ最初の予定より増えすぎ
システム複雑になりすぎ
今回作ったグラ素材 次回作以降全く使えない・・・等
しんどい要素満載!
ウディタ初作品で素材自作できるからって
テンション上がって調子乗りすぎた感がいなめない・・・(T∀T;)
しかし! このゲームだけは何が何でも完成させないと・・・
もし このままポックリ逝ったら絶対成仏できない!
幽霊になって ウディタリアンたちの家に行き
エラーを起こす悪霊としてご迷惑をかけるに違いない( ̄▽ ̄;)
さあ 長々と愚痴ってちょっとストレス解消できたので
またバリバリ製作を進めるぞー
次回は進捗らしい進捗報告を 必ずやさせていただきます!
絶対! ・・・たぶん!(^▽^;)9