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ながつき ゆう

トロッコ作りは大変(^ω^;)


あいかわらずゲーム制作は進めているものの

見栄えのいいネタはイベントに絡むもので

ネタバレしてしまうのでほぼお見せ出来ず

ブログに書くことのない困った日々です(T∀T;)

そんな中 引き続き作っている鉱山イベント

新たなギミックを追加してちょっと頭を使う仕掛けにしました

↓こちらは鉱山内の1フロア

ご覧の通り レールが分かれ道になってますが

分岐点にはこんなカンジでレバーが・・・

これを切り替えることで トロッコの移動ルートを変えられるようにしました(o^∇^o)

切り替えることでルートから外れてしまったトロッコは

遮断機が下りて乗れなくなります

そのまま乗ったら脱線事故になるからね(^皿^;)

さて このトロッコをイベントで作る場合・・・

以前の記事に書いたようにグラフィックを作る→主人公を乗せてA地点からB地点に移動

ここまではカンタンに作れる・・・

さらに B地点からA地点に戻る移動 これはA→Bに移動した時点で変数を操作して

もう一回調べた時にB→Aの移動に内容が変わるようにすればOK

これもカンタン( ̄ω ̄)

が、しかし・・・

今回の場合は 進むためのイベントであると同時に

早く帰るための乗り物としても使いたい!

と なると マップ1でトロッコに乗ってA→B地点に移動

その後マップ2に移動

そしてまたマップ1に戻った時にB地点にトロッコがないと困る!

トロッコを移動させただけだと

マップを移動したらA地点に戻ってしまう・・・( ̄ω ̄;)

解決策

ひとつのトロッコで往復させるのではなく

A地点とB地点にそれぞれトロッコを作り

AはA地点→B地点への移動専用 Bも同様にB→A地点移動専用にする

で、変数を起動条件にすることで

B地点に行ったらB地点に常にトロッコが

A地点に戻れば常にA地点にトロッコがある状態が作れる!(o^∇^o)

が、しかししかし・・・

この設定だと A地点からB地点へ そこでまたA地点に戻ると

そこにはトロッコがない!Σ( ̄ロ ̄lll)

トロッコAがB地点へ行って消える→

トロッコBがB地点に出現→

トロッコBがA地点へ行って消える

その時 トロッコAはB地点に出現しているのです( ̄▽ ̄;)

解決策

トロッコBがA地点に移動した後

トロッコAを「場所移動(トランジションなし)」でB地点に移動させる

トロッコAが移動した後も同様にトロッコBを移動させる

これで何回往復しても ちゃんとその場にトロッコがある状態に!(;^ω^A

一本道を往復するトロッコを作るだけでこれだけ大変・・・

と なると最初に見ていただいたマップ

あのフロアにあるトロッコを作るのがどれだけ大変か・・・

お察ししていただけますね?(-∀-;)

さて やっとこの鉱山イベントもほぼ完成し シナリオは次のイベントへ!

いよいよ主人公一行は この『カタシロ』の世界に潜む

巨悪を暴くため とある場所に潜入・・・

ああ~ 今まで以上になんにも公開できなくなる!<(T∀T;)>

なんとか! なんとかお見せできる物を探して

ブログ更新できるようにがんばります!

乞うご期待!( ^▽^;)ノ

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