トロッコ作りは大変(^ω^;)
あいかわらずゲーム制作は進めているものの
見栄えのいいネタはイベントに絡むもので
ネタバレしてしまうのでほぼお見せ出来ず
ブログに書くことのない困った日々です(T∀T;)
そんな中 引き続き作っている鉱山イベント
新たなギミックを追加してちょっと頭を使う仕掛けにしました
↓こちらは鉱山内の1フロア
ご覧の通り レールが分かれ道になってますが
分岐点にはこんなカンジでレバーが・・・
これを切り替えることで トロッコの移動ルートを変えられるようにしました(o^∇^o)
切り替えることでルートから外れてしまったトロッコは
遮断機が下りて乗れなくなります
そのまま乗ったら脱線事故になるからね(^皿^;)
さて このトロッコをイベントで作る場合・・・
以前の記事に書いたようにグラフィックを作る→主人公を乗せてA地点からB地点に移動
ここまではカンタンに作れる・・・
さらに B地点からA地点に戻る移動 これはA→Bに移動した時点で変数を操作して
もう一回調べた時にB→Aの移動に内容が変わるようにすればOK
これもカンタン( ̄ω ̄)
が、しかし・・・
今回の場合は 進むためのイベントであると同時に
早く帰るための乗り物としても使いたい!
と なると マップ1でトロッコに乗ってA→B地点に移動
その後マップ2に移動
そしてまたマップ1に戻った時にB地点にトロッコがないと困る!
トロッコを移動させただけだと
マップを移動したらA地点に戻ってしまう・・・( ̄ω ̄;)
解決策
ひとつのトロッコで往復させるのではなく
A地点とB地点にそれぞれトロッコを作り
AはA地点→B地点への移動専用 Bも同様にB→A地点移動専用にする
で、変数を起動条件にすることで
B地点に行ったらB地点に常にトロッコが
A地点に戻れば常にA地点にトロッコがある状態が作れる!(o^∇^o)
が、しかししかし・・・
この設定だと A地点からB地点へ そこでまたA地点に戻ると
そこにはトロッコがない!Σ( ̄ロ ̄lll)
トロッコAがB地点へ行って消える→
トロッコBがB地点に出現→
トロッコBがA地点へ行って消える
その時 トロッコAはB地点に出現しているのです( ̄▽ ̄;)
解決策
トロッコBがA地点に移動した後
トロッコAを「場所移動(トランジションなし)」でB地点に移動させる
トロッコAが移動した後も同様にトロッコBを移動させる
これで何回往復しても ちゃんとその場にトロッコがある状態に!(;^ω^A
一本道を往復するトロッコを作るだけでこれだけ大変・・・
と なると最初に見ていただいたマップ
あのフロアにあるトロッコを作るのがどれだけ大変か・・・
お察ししていただけますね?(-∀-;)
さて やっとこの鉱山イベントもほぼ完成し シナリオは次のイベントへ!
いよいよ主人公一行は この『カタシロ』の世界に潜む
巨悪を暴くため とある場所に潜入・・・
ああ~ 今まで以上になんにも公開できなくなる!<(T∀T;)>
なんとか! なんとかお見せできる物を探して
ブログ更新できるようにがんばります!
乞うご期待!( ^▽^;)ノ