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ながつき ゆう

久々のブログ(^皿^;)


ブログを書く時間が惜しい長月です(^ω^;)

何故 そんなに時間が惜しいかというと

例のアレ! アレが出るのですよ!

『カタシロ』を作り始めるきっかけになった『UNDER TALE』

その関連作品である『DELTA RUNE』が!Σ( ̄ロ ̄lll)

そう 『DELTA RUNE』が出たら

ゲーム制作を放棄して遊びたいから・・・ではなぁい!!!!

『DELTA RUNE』の内容によっては

『カタシロ』を作るモチベーションに影響が出るから、なのです!!(T∀T;)

そもそも 『カタシロ』を作ろうと思ったきっかけは

『UNDER TALE』をプレイした上で私が抱いたある「不満」

その不満を自分のゲームで解消してやろう!というのが

『カタシロ』のシナリオのベースにあるのです

『UNDER TALE』の作者のトビー氏が

「『DELTA RUNE』は『UNDER TALE』とは別の話」

「『DELTA RUNE』をプレイすることで各プレイヤーの

 『UNDER TALE』の結末が変わることはない」と言ってるけど

私にとってはまだ若干の不安がある・・・

私の場合 Pルートの時点で不満を抱いちゃってるので

結末が変わろうが変わるまいが そんなことはどうでもいい!

私が心配なのは『DELTA RUNE』をプレイすることで

『UNDER TALE』で抱いた不満が完全に解消されてしまうことなのだ!( ̄ω ̄;)

以前の私の『UNDER TALE』について書いたブログを読んでくれた方は

もう分かっているとは思いますが・・・

私が『UNDER TALE』に抱いた不満 そして『カタシロ』のメインテーマ

それは・・・

「承 認 欲 求」

そう『UNDER TALE』はプレイヤーの承認欲求が満たされない!

Gルートに進んでほんのちょっとだけ解消されたものの

足 り な い ! (T皿T;)

『カタシロ』はプレイヤーがプレイヤーとしてがっつり認識され

さらに・・・いや これ以上書くとネタバレになりそうだからやめとくけど

とにかく「承認欲求を満たすゲーム」なのです!

顔グラが「こっち」を向いている

やたらキャラクターがプレイヤーの名前を呼ぶ

「こっち」を認識しているキャラクターがいる、というのも

そういう理由からなのです(^ω^;)

なので もし『DELTA RUNE』によって承認欲求が満たされてしまったら

『カタシロ』を作り続ける理由がなくなる・・・

登場人物たちのために最後まで作るつもりではいるけど

モチベが半減するのは確実(-∀-;)

・・・え?

じゃあ「『DELTA RUNE』やらなきゃいいじゃん」って?

や り ま す け ど ? (・ω・)

『DELTA RUNE』の続きが出る前に『カタシロ』を完成・・・

させるのはムリだけど 少しでも先に進めておこう!

さあ 進捗進捗!(^▽^;)ノ

・・・で、シナリオを作りつつもまた余計な物を作ってしまいました・・・

いや この『カタシロ』を作り始めてからというもの

ノイローゼになるんじゃないかってぐらい

「ゲームとは何か」ということを考え続けていまして・・・

そのへんの哲学をゲーム内にちりばめていこうかと・・・

で、超バッドエンドを迎えたプレイヤーには

その哲学を分かりにくい形でぶつけて

モヤモヤした気分にさせる、という嫌がらせをしようかと(^皿^;)

その哲学が垣間見える場所がこちら

体験版ロングバージョンプレイ済みの方には

どこだか分かってしまうマップに新たに謎の扉を置きました

扉の上に書いてある文字 汚れて読みにくいですが

「THEATER」

この扉の向こうに 『カタシロ』の裏テーマが・・・

マップがとてもいい感じにできたんで披露したい!けど

一応 隠し要素なのでまだガマンです!(^ω^;)

シナリオは現在このあたり

前回の報告からあんまり進んでいませんが・・・

いや 前回から今までの間にめっちゃいろいろイベントがあったんです!

マップやら顔グラやらキャラチップやらいっぱい描いたんです!(T∀T;)

さあ ついに巨悪の尻尾を掴んだ主人公たち

いよいよ敵の本拠地に突入!

奴のたくらみを白日の下に晒すぞ!といった具合です

やっとシナリオも折り返し地点!

まだまだ先は長いけどがんばるぞー( ̄▽ ̄;)9

次回予告

また! 長月が余計な物を作った! 『カタシロ』にギャルゲー要素追加!

乞うご期待!!(^皿^;)

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