久々のブログ(^皿^;)
ブログを書く時間が惜しい長月です(^ω^;)
何故 そんなに時間が惜しいかというと
例のアレ! アレが出るのですよ!
『カタシロ』を作り始めるきっかけになった『UNDER TALE』
その関連作品である『DELTA RUNE』が!Σ( ̄ロ ̄lll)
そう 『DELTA RUNE』が出たら
ゲーム制作を放棄して遊びたいから・・・ではなぁい!!!!
『DELTA RUNE』の内容によっては
『カタシロ』を作るモチベーションに影響が出るから、なのです!!(T∀T;)
そもそも 『カタシロ』を作ろうと思ったきっかけは
『UNDER TALE』をプレイした上で私が抱いたある「不満」
その不満を自分のゲームで解消してやろう!というのが
『カタシロ』のシナリオのベースにあるのです
『UNDER TALE』の作者のトビー氏が
「『DELTA RUNE』は『UNDER TALE』とは別の話」
「『DELTA RUNE』をプレイすることで各プレイヤーの
『UNDER TALE』の結末が変わることはない」と言ってるけど
私にとってはまだ若干の不安がある・・・
私の場合 Pルートの時点で不満を抱いちゃってるので
結末が変わろうが変わるまいが そんなことはどうでもいい!
私が心配なのは『DELTA RUNE』をプレイすることで
『UNDER TALE』で抱いた不満が完全に解消されてしまうことなのだ!( ̄ω ̄;)
以前の私の『UNDER TALE』について書いたブログを読んでくれた方は
もう分かっているとは思いますが・・・
私が『UNDER TALE』に抱いた不満 そして『カタシロ』のメインテーマ
それは・・・
「承 認 欲 求」
そう『UNDER TALE』はプレイヤーの承認欲求が満たされない!
Gルートに進んでほんのちょっとだけ解消されたものの
足 り な い ! (T皿T;)
『カタシロ』はプレイヤーがプレイヤーとしてがっつり認識され
さらに・・・いや これ以上書くとネタバレになりそうだからやめとくけど
とにかく「承認欲求を満たすゲーム」なのです!
顔グラが「こっち」を向いている
やたらキャラクターがプレイヤーの名前を呼ぶ
「こっち」を認識しているキャラクターがいる、というのも
そういう理由からなのです(^ω^;)
なので もし『DELTA RUNE』によって承認欲求が満たされてしまったら
『カタシロ』を作り続ける理由がなくなる・・・
登場人物たちのために最後まで作るつもりではいるけど
モチベが半減するのは確実(-∀-;)
・・・え?
じゃあ「『DELTA RUNE』やらなきゃいいじゃん」って?
や り ま す け ど ? (・ω・)
『DELTA RUNE』の続きが出る前に『カタシロ』を完成・・・
させるのはムリだけど 少しでも先に進めておこう!
さあ 進捗進捗!(^▽^;)ノ
・・・で、シナリオを作りつつもまた余計な物を作ってしまいました・・・
いや この『カタシロ』を作り始めてからというもの
ノイローゼになるんじゃないかってぐらい
「ゲームとは何か」ということを考え続けていまして・・・
そのへんの哲学をゲーム内にちりばめていこうかと・・・
で、超バッドエンドを迎えたプレイヤーには
その哲学を分かりにくい形でぶつけて
モヤモヤした気分にさせる、という嫌がらせをしようかと(^皿^;)
その哲学が垣間見える場所がこちら
体験版ロングバージョンプレイ済みの方には
どこだか分かってしまうマップに新たに謎の扉を置きました
扉の上に書いてある文字 汚れて読みにくいですが
「THEATER」
この扉の向こうに 『カタシロ』の裏テーマが・・・
マップがとてもいい感じにできたんで披露したい!けど
一応 隠し要素なのでまだガマンです!(^ω^;)
シナリオは現在このあたり
前回の報告からあんまり進んでいませんが・・・
いや 前回から今までの間にめっちゃいろいろイベントがあったんです!
マップやら顔グラやらキャラチップやらいっぱい描いたんです!(T∀T;)
さあ ついに巨悪の尻尾を掴んだ主人公たち
いよいよ敵の本拠地に突入!
奴のたくらみを白日の下に晒すぞ!といった具合です
やっとシナリオも折り返し地点!
まだまだ先は長いけどがんばるぞー( ̄▽ ̄;)9
次回予告
また! 長月が余計な物を作った! 『カタシロ』にギャルゲー要素追加!
乞うご期待!!(^皿^;)