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ながつき ゆう

また新システム追加(^ω^;)


案の定シナリオが進んでいない長月です( ̄▽ ̄;)

何を作っていたかというと・・・

ごはん屋さんシステムー!!(o^∇^o)

お店でごはんを食べると 一定期間ステータスが上がる、というシステム

普通に回復アイテムとして食べ物を売るよりも

食べる楽しみが倍増する・・・気が 個人的にはする!(^ω^;)

さて 普通 こういうシステムを作る場合

ステータスアップさせるために 状態異常を使うと思いますが・・・

このゲームで使ってるのはこちら

防具!(^皿^;)

食事をすると 自動で食べ物防具が追加&装備される

と、同時に歩数カウント&食事中か判別用の状態異常を付与

持続歩数が切れたら装備を解除&削除、という仕組み

なんで こんなめんどくさい事をしてるかというと

状態異常を増やし過ぎたくないから・・・

状態異常が多いと処理速度が遅くなる

けど せっかく作った食事システム

メニューは豊富にして選ぶ楽しみを持たせたい・・・

なので こういうシステムにして状態異常は1つ

防具はいっぱい作ることでメニューを増やしているのです(o^∇^o)

こういうシステムにしたことで

装備画面で食べてる物&その効果が確認できるので

状態異常だけを使うより便利!

・・・というのは 作るときには考えてなかった棚ぼた(^皿^;)

今後の予定

・・・テストプレイ・・・テストプレイが・・・

アイテム欄を整理したせいで持ち物がめちゃくちゃに・・・

分かってはいたけど!

どうしてもアイテム欄がぐちゃぐちゃなのが

耐えられなかったんだぁぁぁ!!(T∀T;)

・・・はい またやりなおしまーす( ̄▽ ̄;)ノ

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