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ながつき ゆう
また新システム追加(^ω^;)
案の定シナリオが進んでいない長月です( ̄▽ ̄;)
何を作っていたかというと・・・
ごはん屋さんシステムー!!(o^∇^o)
お店でごはんを食べると 一定期間ステータスが上がる、というシステム
普通に回復アイテムとして食べ物を売るよりも
食べる楽しみが倍増する・・・気が 個人的にはする!(^ω^;)
さて 普通 こういうシステムを作る場合
ステータスアップさせるために 状態異常を使うと思いますが・・・
このゲームで使ってるのはこちら
防具!(^皿^;)
食事をすると 自動で食べ物防具が追加&装備される
と、同時に歩数カウント&食事中か判別用の状態異常を付与
持続歩数が切れたら装備を解除&削除、という仕組み
なんで こんなめんどくさい事をしてるかというと
状態異常を増やし過ぎたくないから・・・
状態異常が多いと処理速度が遅くなる
けど せっかく作った食事システム
メニューは豊富にして選ぶ楽しみを持たせたい・・・
なので こういうシステムにして状態異常は1つ
防具はいっぱい作ることでメニューを増やしているのです(o^∇^o)
こういうシステムにしたことで
装備画面で食べてる物&その効果が確認できるので
状態異常だけを使うより便利!
・・・というのは 作るときには考えてなかった棚ぼた(^皿^;)
今後の予定
・・・テストプレイ・・・テストプレイが・・・
アイテム欄を整理したせいで持ち物がめちゃくちゃに・・・
分かってはいたけど!
どうしてもアイテム欄がぐちゃぐちゃなのが
耐えられなかったんだぁぁぁ!!(T∀T;)
・・・はい またやりなおしまーす( ̄▽ ̄;)ノ