引き続き
モブキャラ作りと
ステータス画面の改造を進行中・・・
ステータス画面は 結果
こんな感じで落ち着きました。
前回の画像では 耐性リストに
氷結属性を入れるのを忘れていた・・・
そのへんも修正して これでバッチリ!(;^ω^A
立ち絵表示スペースは
背の高い人間キャラにも対応できるように縦長に取って
その他の表示はコンパクトに・・・
とはいえ レイアウトの都合上 余白もできてしまうので
顔グラとキャラチップで埋める!
あと 初期状態では実装されてたHP・MP・EXPゲージ
一旦消してたものをまた追加する、という・・・
しかし! 今回はムダな作業ではないのです
初期状態のゲージはこちら
そう メニュー画面のゲージと見た目がだいぶ違う・・・
その違和感に耐えられず 一旦消して
メニュー画面のゲージを移植しようとしたけどうまくいかず・・・
今なら理由が分かりますね!
別コモンは使用しているセルフ変数が違うから
そのままコピペしても 正しく機能するはずがないのです!(-∀-;)
しかし 今ならできる・・・!
若干 色味は違うけど (設定のゲージ色取得してきても同じ色にならない(T∀T;))
初期状態と比べたらかなり 違和感は減った!(^▽^;)
最終的に 初期状態と比べたらぜんぜん違うものになった・・・( ̄▽ ̄;)
↓元のコモン 耐性は別ページで表示 ↓改造コモン
そして まだまだモブキャラ作成中・・・
イベントのテストを進めようとしても
その場に居合わせるモブキャラが(仮)なのが気になって
結局 作ってしまう(^皿^;)
おじさんおばさん 後回しにしがち(^_^;)
今後の予定
引き続きテストを進める!
テスト なかなか進まない・・・
イベント作るより テストの方が時間がかかるぐらい・・・
いや 一発でちゃんと作れてないから
テストと修正の繰り返しで進まないんだけど(T∀T;)
しかし ストーリーもいよいよ本格的に動き出す!
世界の裏に潜む悪党たち!
うごめく陰謀! 隠された野望!
そして プレイヤーは「ゲーム」と言い切られたこの世界で
最終的に何を手にするのか・・・
乞うご期待! まだまだ明らかにはできないけど!(^皿^;)