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ながつき ゆう

引き続き


モブキャラ作りと

ステータス画面の改造を進行中・・・

ステータス画面は 結果

こんな感じで落ち着きました。

前回の画像では 耐性リストに

氷結属性を入れるのを忘れていた・・・

そのへんも修正して これでバッチリ!(;^ω^A

立ち絵表示スペースは

背の高い人間キャラにも対応できるように縦長に取って

その他の表示はコンパクトに・・・

とはいえ レイアウトの都合上 余白もできてしまうので

顔グラとキャラチップで埋める!

あと 初期状態では実装されてたHP・MP・EXPゲージ

一旦消してたものをまた追加する、という・・・

しかし! 今回はムダな作業ではないのです

初期状態のゲージはこちら

そう メニュー画面のゲージと見た目がだいぶ違う・・・

その違和感に耐えられず 一旦消して

メニュー画面のゲージを移植しようとしたけどうまくいかず・・・

今なら理由が分かりますね!

別コモンは使用しているセルフ変数が違うから

そのままコピペしても 正しく機能するはずがないのです!(-∀-;)

しかし 今ならできる・・・!

若干 色味は違うけど (設定のゲージ色取得してきても同じ色にならない(T∀T;))

初期状態と比べたらかなり 違和感は減った!(^▽^;)

最終的に 初期状態と比べたらぜんぜん違うものになった・・・( ̄▽ ̄;)

 ↓元のコモン 耐性は別ページで表示           ↓改造コモン

そして まだまだモブキャラ作成中・・・

イベントのテストを進めようとしても

その場に居合わせるモブキャラが(仮)なのが気になって

結局 作ってしまう(^皿^;)

おじさんおばさん 後回しにしがち(^_^;)

今後の予定

引き続きテストを進める!

テスト なかなか進まない・・・

イベント作るより テストの方が時間がかかるぐらい・・・

いや 一発でちゃんと作れてないから

テストと修正の繰り返しで進まないんだけど(T∀T;)

しかし ストーリーもいよいよ本格的に動き出す!

世界の裏に潜む悪党たち!

うごめく陰謀! 隠された野望!

そして プレイヤーは「ゲーム」と言い切られたこの世界で

最終的に何を手にするのか・・・

乞うご期待! まだまだ明らかにはできないけど!(^皿^;)

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