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ながつき ゆう

また作ってしまった( ̄▽ ̄;)


前回の更新から3日ぐらいかと思ったら

もう5日経ってて驚いている長月です・・・

それだけ 作成に集中できている証拠!(^皿^;)

さて 何を作ったのかというと・・・

またしてもミニゲームでございます!(^▽^;)ノ

薬草を仕分けるだけ

ただただ←↓→キーを押すだけの簡単操作・・・

これが やってみると我ながら意外とハマる!

30秒以内にクリアすると最高ボーナスがもらえます

けっこう集中力が必要(;^ω^A

よく見てもらえば分かると思いますが

絵に描かれた袋に薬草を入れる表現は

箱トロッコに乗る時と同じ手法を使っています

ピクチャ1で下地を表示

ピクチャ3で上の部分を表示

で、ピクチャ2で薬草を表示することで

袋の中に薬草を入れることができるわけですね♪(o^∇^o)

え、シナリオ作り進めなきゃいけないのに

こんなの作ってていいのかって?

いや これはシナリオ上必要なので・・・

まあ ミニゲームにしなくてもいいけど・・・

どうせなら ミニゲームにした方が楽しいかと・・・(^_^;)

ところで ミニゲームを作るにあたって

必要になったタイマーコモンを作っていた時に気付いたこと・・・

1秒って30フレームじゃなかったの?σ( ̄▽ ̄;)

たしか ツクール5では30フレーム=1秒だった気が・・・

今まで イベント作る時にも

30フレーム=1秒のつもりでずーっと作ってた・・・

まあ テストプレイでイベントは見て確認してるから

一応 支障はない・・・けど

これからは倍のつもりで設定していかないと(-∀-;)

ミニゲームで寄り道したけど シナリオの方も作成中・・・

前回のトロッコも引き続き作成中

移動歩数を数え FireAlpacaでメモっては設定・・・

イベント移動・・・

座標を指定したらそこのたどり着くまで動いてくれる とか

せめて歩数を数字で指定できたら・・・(T∀T;)

そして 「乗ったら移動 そして別のマップに移動しても

そこで待ってくれてるトロッコ」を作るのは

けっこうめんどくさい、ということに気付く・・・

「こうやればいいだろう」と思ったやり方が

ことごとくうまくいかず 正解を見つけるのに

結構試行錯誤しました(;T∀TA

今後の予定

今は洞窟のイベントを作っているけど

テストプレイがそこまでたどり着いていないので

テストを進めつつ その途中で気になったところを

いろいろ直していくんだろうなぁ・・・という

目標 じゃなくて予想です(^皿^;)

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