また作ってしまった( ̄▽ ̄;)
前回の更新から3日ぐらいかと思ったら
もう5日経ってて驚いている長月です・・・
それだけ 作成に集中できている証拠!(^皿^;)
さて 何を作ったのかというと・・・
またしてもミニゲームでございます!(^▽^;)ノ
薬草を仕分けるだけ
ただただ←↓→キーを押すだけの簡単操作・・・
これが やってみると我ながら意外とハマる!
30秒以内にクリアすると最高ボーナスがもらえます
けっこう集中力が必要(;^ω^A
よく見てもらえば分かると思いますが
絵に描かれた袋に薬草を入れる表現は
箱トロッコに乗る時と同じ手法を使っています
ピクチャ1で下地を表示
ピクチャ3で上の部分を表示
で、ピクチャ2で薬草を表示することで
袋の中に薬草を入れることができるわけですね♪(o^∇^o)
え、シナリオ作り進めなきゃいけないのに
こんなの作ってていいのかって?
いや これはシナリオ上必要なので・・・
まあ ミニゲームにしなくてもいいけど・・・
どうせなら ミニゲームにした方が楽しいかと・・・(^_^;)
ところで ミニゲームを作るにあたって
必要になったタイマーコモンを作っていた時に気付いたこと・・・
1秒って30フレームじゃなかったの?σ( ̄▽ ̄;)
たしか ツクール5では30フレーム=1秒だった気が・・・
今まで イベント作る時にも
30フレーム=1秒のつもりでずーっと作ってた・・・
まあ テストプレイでイベントは見て確認してるから
一応 支障はない・・・けど
これからは倍のつもりで設定していかないと(-∀-;)
ミニゲームで寄り道したけど シナリオの方も作成中・・・
前回のトロッコも引き続き作成中
移動歩数を数え FireAlpacaでメモっては設定・・・
イベント移動・・・
座標を指定したらそこのたどり着くまで動いてくれる とか
せめて歩数を数字で指定できたら・・・(T∀T;)
そして 「乗ったら移動 そして別のマップに移動しても
そこで待ってくれてるトロッコ」を作るのは
けっこうめんどくさい、ということに気付く・・・
「こうやればいいだろう」と思ったやり方が
ことごとくうまくいかず 正解を見つけるのに
結構試行錯誤しました(;T∀TA
今後の予定
今は洞窟のイベントを作っているけど
テストプレイがそこまでたどり着いていないので
テストを進めつつ その途中で気になったところを
いろいろ直していくんだろうなぁ・・・という
目標 じゃなくて予想です(^皿^;)