マップ作りも進行中
新しい敵キャラの交渉術を作りつつ
文字の作業に飽きたら マップ作りに移行!
だいぶ前にご紹介した 領主の館のマップチップ
あれで作った屋敷内部の様子がこちら(・ω・)ノ
ここがメインホール
そして2階
やっぱり屋敷といえば大きな階段やら
吹き抜けやらは欠かせない♪(・´∀`・)
ムダに装飾の多い柱がお気に入り( ̄▽ ̄)
部屋もたくさん作る予定 ここは食堂!
基本 カタシロのドット絵は2×2のドットを使用してるけど
細かい装飾の多いお屋敷では
普通に1×1のドットも使ってます(^ω^;)
ここは厨房
細かい小物にも凝れるのが自作グラのいい所
メニューも自由に作れます(o^∇^o)
さて お屋敷以外にも ある場所へ続く坑道を作製中・・・
ふと 置物として作ったトロッコ
「トロッコがあったら乗りたい!」
「調べて乗れなかったらガッカリする!」ということで
たいした意味もないけど 乗れるようにしよう!
・・・で、めちゃくちゃ面倒くさいことになっています(T∀T;)
よくある箱型トロッコは乗ってるグラフィックを作るのが大変なので
人が乗る用のトロッコをわざわざ作りました(;^ω^A
これなら 前に作ったトトに乗せてもらうイベントを
改造すれば割と簡単にできるはず・・・
向きが変わる度に主人公表示高さを変えないといけないけど
そこはこだわってやっていこう!(^皿^;)
さて どうにもシナリオが進んでいかないので
シナリオイベントの中の面倒くさい部分
ボスグラ描きとか ボス戦とか
描きなれないおじさんの顔グラとか
イベ作りの引っかかる部分は全部すっ飛ばして
だいたいのシナリオを作ってしまうことに決めた!
でないと いつまでたってもシナリオが進まない(T∀T;)
今まで 余計な物ばっかり作ってきたけど
一旦 軸になる部分を作って そこから余計な物を作ることにします・・・
が、しますといった矢先に 新たなミニゲームを思いついてしまった・・・
いや ガマンガマン! 作るなら後で!( ̄▽ ̄;)9