いやーまいった(T∀T;)
またしても謎のエラーと戦っておりました 長月です(; ̄▽ ̄A
しかも今回は ウディタの設定ミスではなく
PC側の問題だからやっかい・・・
Windows10のアプデ直後から
ウディタでテストプレイを始めようとすると
こんなエラーが出るようになりました(T_T;)
つまり・・・
マイクロソフト ビジュアルC++のランタイムライブラリが
オーバーランでなんやらかんやら・・・
結果 よく分からん!(T∀T;)
で、マイクロソフト ビジュアルC++のエラーについて調べてみたけど
エラーの原因は 結局よく分からず・・・
解決策としては 一旦PCにインストールされてる
ビジュアルC++を全部(大量にあるのねこれがー( ̄▽ ̄;))
アンインストールした後 再インストールする、と。
で、やってみたけど直らず!
さらに調べて2012年版がダメみたいな話もあったので
2012だけまたアンインストールしてみたり・・・
でも やっぱり直らず・・・(T皿T;)
どーにもらちが空かないので
一旦 ウディタの方を調べ直してみる・・・
テストプレイはできないけど
作製したゲームデータは普通に開ける・・・
てことは このまま直らなかったら
テストの度にいちいちゲームデータを作製しないといけないのか?
めんどくさっ!!(T皿T;)
その後もいろいろ試してみるも どーやっても直らず
あー しばらくはテストなしでひたすら制作を続けて
次のWindowsアプデで直るのを期待するしかないのか・・・
なんて思ったら この先 ゲーム制作を続けるモチベも低下・・・(TωT;)
そこでふと思う
このPCに入ってるもう一つのウディタ
体験版を作製した方のウディタはちゃんと動くのか?
まあ PCの問題だからどうせ動くはずは・・・
あったー!!Σ(T□T;)
データ取るように置いてる初期状態のウディタ
さらに OneDriveに入れてるコピーのウディタも動く!
結局 テストプレイができなかったのは
メインで使ってたウディタだけ・・・
よかった・・・けど こうなるとエラーの原因がますます謎!(-∀-;)
コピーは数日前のデータだったので
エラーウディタのデータを移して完全復旧!
無事にテストできるようになって一安心!
モチベも回復!!(;^ω^A
あー 一日分の制作時間をまるまるムダに過ごした・・・
このムダを取り戻すためにバリバリ製作せねば!(T∀T;)9
地味なブログになってしまったので画像を一枚
小ボス 犬男ブラザーズ(U・ェ・U)ノ