エラー問題中間報告
まだ直ってはいませんが ここまでの状況まとめです(T∀T;)
エラー
・microsoft visual C++ ランタイムエラーが出て
ゲームが強制シャットダウンされる
エラーが出る状況
・ゲームのロード時
・セーブ&ロード画面の描画時
・セーブデータからの変数の読み込み命令実行時
試した対策
・セーブデータの削除
・microsoft visual C++のアンインストール→再インストール
・セキュリティソフトの停止
・PCのシステムアップデート
・新品のウディタにDataファイルを移植
・新品のウディタに保存したDBのデータを読み込み
その他状況
・新品ウディタのサンプルゲーム・
コピーした体験版「カタシロ」入りウディタ・
その他ウディタ製ゲームはセーブ&ロード可能
・エラーの出るウディタも なぜか
ゲーム開始1分ぐらいの間は普通にセーブ&ロード可能
その後 何もしなくても時間経過するとセーブ&ロード不可能に
Windows10アプデ後
タスクマネージャーにやたら出るようになった
ランタイム絡みのタスクも気になる・・・( ̄ω ̄;)
けど RuntimeBrokerはPCに必要なプログラムだから
削除しちゃいけない上に 削除せず止めるのはかなり手間がかかる
しかも 止めたらPCが正常に動く保証はない、ということで
手が付けられない状態(T∀T;)
で、手間はかかるけどローラー作戦開始!
まず 一番複雑そうなMapDataファイルを一旦空っぽにして
簡単なマップを新たに作成
ここでセーブ&ロード可能か試してみる・・・
できたー!!Σ(゚д゚;)
1分経っても2分経っても
ちゃんとセーブ&ロードができた!
と、いうことはマップデータのどれかor量が原因・・・?σ( ̄ω ̄;)
なので これから
マップデータを全部戻す→一つずつ抜く→
セーブ&ロードができるか確認→
セーブ可能になった時点で
それ以前に抜いたマップデータをひとつづつ戻す→
セーブ&ロードができるか確認、という作業をして
どれか一つのデータが原因なのか
量が原因なのかを確認したいと思います!(^▽^;)ノ
ところで・・・いろいろ調べていて思ったんですが
ファイル名が日本語ってヤバいですか?σ( ̄▽ ̄;)
そしかしたらファイル名が日本語なのが原因で
何かしらがおかしなことになってる可能性があるんじゃ?
そうじゃなくても ファイル名は英語表記の方がいい・・・
とは聞いてたけど 今まで大丈夫だったので
ほぼほぼ日本語にしちゃってましたが・・・(^ω^;)
とりあえず ローラー作戦の前に
マップデータだけでも英語表記に変えた方がいいかも・・・
マップ設定やり直すのは面倒だけど
一応 できることは全部やっておきます!(T∀T;)ノ