地味な作業中…
シナリオ 交渉術 システム、と
ここ最近 絵にならない作業を続けてる長月です(^ω^;)
まずシナリオ・・・
ネタバレになるので内容は明かせない
作ったキャラチップも見せられない、という
全くネタにならない状況・・・
とりあえず もうすぐ山イベントが終わります(^皿^;)
そして交渉術
こちらも文字ばっかりで地味・・・
見せられるものといえばこれくらい
和解成立した時に
しゃべれる敵がメッセージを言ってくれるようにしました
これがあると和解できた感が強まってすごくいい(・´∀`・)
さらにシステム
使うと能力アップの恒久効果があるアイテムを作りました・・・って
これは 普通にコモンが配布されている(^ω^;)
けど うちのアイテムDBがすでに改造してあるので
コモンに合わせて直すのが面倒くさい・・・
だったら 1から作っても手間は大して変わらない、って事で
わざわざ自作してみました
それから メッセージ早送りコモンもちょっと改造
今までは移動中と戦闘中 どっちも同じ早さの早送りだったけど
戦闘中は瞬間表示だと逆に読みにくい!ということで
ちゃんと読めて なおかつ早く進められるスピードに変更しました
このへんは戦闘メッセージが重要な「カタシロ」
ストレスなく でもしっかり読んでもらえるように気を遣わないと(;^ω^A
そんなことをいろいろやってるうちに
前に描いた顔グラの何枚かが気になって
また 描き直す、というムダな作業に時間を費やす(-∀-;)
体験版に出てくるおじさんたちも描き直す
・・・こうして並べてみると
上の方がかわいくてよかったような気もする・・・けど
後で出てくるキャラクターとの兼ね合いを考えると
あんまりキャラクター感が強いのもどうかと思うし・・・
バランス取りが難しい(T∀T;)
シナリオをどんどん進める、と言いつつ
やっぱりいろいろ寄り道しちゃってますが
これからもシナリオ作りをメインにやっていきます!
とはいえ 山から帰ってきた後の展開で
いくつかあるイベントをどの順番で発生させるか悩み中・・・
シナリオ内で主人公たちも寄り道中です(^皿^;)