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ながつき ゆう

地味な作業中…


シナリオ 交渉術 システム、と

ここ最近 絵にならない作業を続けてる長月です(^ω^;)

まずシナリオ・・・

ネタバレになるので内容は明かせない

作ったキャラチップも見せられない、という

全くネタにならない状況・・・

とりあえず もうすぐ山イベントが終わります(^皿^;)

そして交渉術

こちらも文字ばっかりで地味・・・

見せられるものといえばこれくらい

和解成立した時に

しゃべれる敵がメッセージを言ってくれるようにしました

これがあると和解できた感が強まってすごくいい(・´∀`・)

さらにシステム

使うと能力アップの恒久効果があるアイテムを作りました・・・って

これは 普通にコモンが配布されている(^ω^;)

けど うちのアイテムDBがすでに改造してあるので

コモンに合わせて直すのが面倒くさい・・・

だったら 1から作っても手間は大して変わらない、って事で

わざわざ自作してみました

それから メッセージ早送りコモンもちょっと改造

今までは移動中と戦闘中 どっちも同じ早さの早送りだったけど

戦闘中は瞬間表示だと逆に読みにくい!ということで

ちゃんと読めて なおかつ早く進められるスピードに変更しました

このへんは戦闘メッセージが重要な「カタシロ」

ストレスなく でもしっかり読んでもらえるように気を遣わないと(;^ω^A

そんなことをいろいろやってるうちに

前に描いた顔グラの何枚かが気になって

また 描き直す、というムダな作業に時間を費やす(-∀-;)

体験版に出てくるおじさんたちも描き直す

・・・こうして並べてみると

上の方がかわいくてよかったような気もする・・・けど

後で出てくるキャラクターとの兼ね合いを考えると

あんまりキャラクター感が強いのもどうかと思うし・・・

バランス取りが難しい(T∀T;)

シナリオをどんどん進める、と言いつつ

やっぱりいろいろ寄り道しちゃってますが

これからもシナリオ作りをメインにやっていきます!

とはいえ 山から帰ってきた後の展開で

いくつかあるイベントをどの順番で発生させるか悩み中・・・

シナリオ内で主人公たちも寄り道中です(^皿^;)

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