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ゲームが作れる幸せ♪(・´∀`・)
- ながつき ゆう
- 2018年5月29日
- 読了時間: 2分
・・・を かみしめながら
再び カタシロの制作にいそしむ日々の長月です(*^ω^*)♪
無事 ゲーム作りも再開できたし
バリバリ作るぞ・・・と言いつつ
また システムをいじっちゃってます(^皿^;)
体験版の時点では 戦闘中のかたりべのアドバイスは
「交渉相手の機嫌」と「交渉相手の不満度」だけだったけど
新たに「交渉相手の好み」と「逃走できそうか」の
2つが追加されました
「好み」は相手がどのエサアイテムをもらうと喜ぶか
これで ムダにエサをあげて失敗することが減ります(o^∇^o)

まあ スライムは何でも食べますが( ̄▽ ̄;)
そして「逃走できそうか」

なんでこんなアドバイスを?とお思いでしょうが
逃走のシステムを改造したからなのです

今までは普通に 敵固有の逃走率で判定していたけど
戦闘中に逃走率が変動するようにしました
ただでさえ シンボルエンカウントで戦闘を避けやすいのに
捕まってもすぐ逃げられたら このゲームの売りである「交渉」を
ぜんぜんしてもらえなくなる可能性がある・・・
ので 戦闘開始時は逃走率0、という意地の悪い仕様にしました(^皿^;)
じゃあ どうすれば逃走率が上がるのか?
それは 交渉術がうまくいかなかった時!

すぐ逃げないようにするイジワルと同時に
がんばって交渉してるのに失敗ばっかりの場合には
100%逃走できる、という救済措置も兼ねているのです(o^∇^o)
ちなみに 攻撃しても逃走率は上がります
「話しても分からん奴はぶん殴って逃走だ!」という
武闘派なプレイヤーさんにおすすめです( ̄▽ ̄;)

さらに作った物・・・
たくさんの杖とアクセサリーアイコン!(・ω・)ノ

このアイテムたちについては次回ご紹介!
また新たな要素を追加してしまいました(^ω^;)