top of page
ながつき ゆう

ゲームが作れる幸せ♪(・´∀`・)


・・・を かみしめながら

再び カタシロの制作にいそしむ日々の長月です(*^ω^*)♪

無事 ゲーム作りも再開できたし

バリバリ作るぞ・・・と言いつつ

また システムをいじっちゃってます(^皿^;)

体験版の時点では 戦闘中のかたりべのアドバイスは

「交渉相手の機嫌」と「交渉相手の不満度」だけだったけど

新たに「交渉相手の好み」と「逃走できそうか」の

2つが追加されました

「好み」は相手がどのエサアイテムをもらうと喜ぶか

これで ムダにエサをあげて失敗することが減ります(o^∇^o)

まあ スライムは何でも食べますが( ̄▽ ̄;)

そして「逃走できそうか」

なんでこんなアドバイスを?とお思いでしょうが

逃走のシステムを改造したからなのです

今までは普通に 敵固有の逃走率で判定していたけど

戦闘中に逃走率が変動するようにしました

ただでさえ シンボルエンカウントで戦闘を避けやすいのに

捕まってもすぐ逃げられたら このゲームの売りである「交渉」を

ぜんぜんしてもらえなくなる可能性がある・・・

ので 戦闘開始時は逃走率0、という意地の悪い仕様にしました(^皿^;)

じゃあ どうすれば逃走率が上がるのか?

それは 交渉術がうまくいかなかった時!

すぐ逃げないようにするイジワルと同時に

がんばって交渉してるのに失敗ばっかりの場合には

100%逃走できる、という救済措置も兼ねているのです(o^∇^o)

ちなみに 攻撃しても逃走率は上がります

「話しても分からん奴はぶん殴って逃走だ!」という

武闘派なプレイヤーさんにおすすめです( ̄▽ ̄;)

さらに作った物・・・

たくさんの杖とアクセサリーアイコン!(・ω・)ノ

このアイテムたちについては次回ご紹介!

また新たな要素を追加してしまいました(^ω^;)

閲覧数:4回0件のコメント

最新記事

すべて表示
bottom of page