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ながつき ゆう

いろいろシステム改造


シナリオ作りを進めると宣言したにもかかわらず

基本システムの改造をしていた長月です( ̄▽ ̄;)

まずはこちら

LVUP時の上昇ステータス値が

LVが高くほど大きくなる処理!(・ω・)ノ

コモン174のレベルアップ処理のステータス上昇値に

主人公LVから出した数値をプラス!

HP・MPはLVの1/2 その他は1/3をプラスしています・・・

カタシロでは命中・回避・クリティカル率は

LVUPでは上がらないのでプラスはなしです(^ω^;)

さらにLVが上がったら

1/3 → 1/2 → 1 、っていうふうに

割合が上がっていくようにするのもアリかもしれない・・・

今後 戦闘バランスをとる段階になったら検討しよう!(o^∇^o)

そして これは前々からやりたかったけど

一度 挫折した改造・・・

体験版をプレイしてくださった方ならご存じ

悪魔の村の ネフェの実物々交換屋

体験版では手作り感満載のコモンを使用しておりました(^ω^;)

これを 基本システムのお店同様

装備可能キャラが見れたり

アイテム説明文が出るようにしたい!

その為には 作ったコモンを改造するより

基本システムのコモンを改造した方が早い!

と いうことで いじった部分はこちら(・ω・)ノ

コモン083~086の中の

「所持金」に関するDB読み込みや表示の部分に

変数分岐でネフェの実に変える処理を追加

ついでにカジノコインやケト缶も追加!

お店処理の前に変数を操作するだけで

お金以外のいろんな物を

アイテムと交換できるお店に変わる!

お借りしたコモンで数量指定もついてます(o^∇^o)

「買う」表示を「交換」にしたり

所持数の表示も一緒に変わります 完璧♪( ̄▽ ̄)

さて ここで問題発生・・・

ネフェの実交換所にある「だんごムシだんご」

これは ネフェの実1個で3個と交換できる

が 手作りコモンでは手動で3個追加にしていた部分が

基本システム改造では難しい・・・

そこで考えた結果

コモン改造が難しいならアイテムの方を改造してしまおう!(^皿^;)9

そこで使うのはこちら

使用後 別のアイテムに変わる処理!

ここで 3つ串に刺さっただんごを

3 → 2 → 1に変えれば

ひとつで3回食べられる=3個と同じ!

アイテム欄を3つ使ってしまったけどよしとしよう!(^ω^;)

アイコンもちゃんと減っていきます

地味な進捗・・・と思ったけど

意外と長くなってしまった!

次は久々に新たな敵キャラを作っていきます!( ̄▽ ̄;)ノ

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