いろいろシステム改造
シナリオ作りを進めると宣言したにもかかわらず
基本システムの改造をしていた長月です( ̄▽ ̄;)
まずはこちら
LVUP時の上昇ステータス値が
LVが高くほど大きくなる処理!(・ω・)ノ
コモン174のレベルアップ処理のステータス上昇値に
主人公LVから出した数値をプラス!
HP・MPはLVの1/2 その他は1/3をプラスしています・・・
カタシロでは命中・回避・クリティカル率は
LVUPでは上がらないのでプラスはなしです(^ω^;)
さらにLVが上がったら
1/3 → 1/2 → 1 、っていうふうに
割合が上がっていくようにするのもアリかもしれない・・・
今後 戦闘バランスをとる段階になったら検討しよう!(o^∇^o)
そして これは前々からやりたかったけど
一度 挫折した改造・・・
体験版をプレイしてくださった方ならご存じ
悪魔の村の ネフェの実物々交換屋
体験版では手作り感満載のコモンを使用しておりました(^ω^;)
これを 基本システムのお店同様
装備可能キャラが見れたり
アイテム説明文が出るようにしたい!
その為には 作ったコモンを改造するより
基本システムのコモンを改造した方が早い!
と いうことで いじった部分はこちら(・ω・)ノ
コモン083~086の中の
「所持金」に関するDB読み込みや表示の部分に
変数分岐でネフェの実に変える処理を追加
ついでにカジノコインやケト缶も追加!
お店処理の前に変数を操作するだけで
お金以外のいろんな物を
アイテムと交換できるお店に変わる!
お借りしたコモンで数量指定もついてます(o^∇^o)
「買う」表示を「交換」にしたり
所持数の表示も一緒に変わります 完璧♪( ̄▽ ̄)
さて ここで問題発生・・・
ネフェの実交換所にある「だんごムシだんご」
これは ネフェの実1個で3個と交換できる
が 手作りコモンでは手動で3個追加にしていた部分が
基本システム改造では難しい・・・
そこで考えた結果
コモン改造が難しいならアイテムの方を改造してしまおう!(^皿^;)9
そこで使うのはこちら
使用後 別のアイテムに変わる処理!
ここで 3つ串に刺さっただんごを
3 → 2 → 1に変えれば
ひとつで3回食べられる=3個と同じ!
アイテム欄を3つ使ってしまったけどよしとしよう!(^ω^;)
アイコンもちゃんと減っていきます
地味な進捗・・・と思ったけど
意外と長くなってしまった!
次は久々に新たな敵キャラを作っていきます!( ̄▽ ̄;)ノ