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ながつき ゆう

やったぁぁぁぁあぁぁぁ!!!!\(T∀T;)/


ついに! ついについについに!!!!

microsoft visual C++ runtimelibraryランタイムエラー問題

エラーの原因をつきとめました!!!!(T∀T;)9

あ~~~~~~~~~~

よくやった自分! えらいぞ自分!

自分で自分をほめてあげたい!

もうほめてるけど!!(T∀T;)

なぜ 原因を突き止めるに至ったか・・・

それは エラーの出る状況!

ゲーム開始直後には出ない

しかし その後何もしなくても時間が経過すると

エラーが出るようになる、という不思議な現象・・・

ここで私は考えた!

「時間が経過するだけで変化することは何か?」

ゲーム内で触らなくても常に動いているもの・・・

それは!

並列実行イベント!!

エラーが出る少し前に作った並列実行イベントは2つ

ダッシュコモンとメッセージ早送りコモン!

この2つを一旦停止してみると・・・

エラーが出ない!!(゚∇゚ ;)

で、じゃあこの2つのうちのどっちかが原因だろう、ということで

1つづつ停止してみると また不思議な事が・・・

ダッシュコモンだけ メッセ早送りコモンだけ実行した場合

どっちもエラーが出ない!

この2つが同時に並列実行している時にだけ

エラーが出るという謎過ぎる現象・・・( ̄ω ̄;)

さらにさらに そういえば・・・

この間 体験版にこの2つのコモンを実装したにもかかわらず

体験版にはエラーが出ていない!

と いうことは それ以降いじった内容が

エラーを起こす原因になった、ということになる・・・

ここで2つを比較!

    ↓エラーが出ないコモン          ↓エラーが出るコモン

うーむ 何がダメなのか全く分からない・・・

なんとなく ダメな方はムダな命令がある気もするけれど

こんな重大なエラーを起こすほどのものには見えない・・・( ̄▽ ̄;)

分からないけど とりあえずエラーが出ないコモンを保存して

メインのウディタで読み込み・・・

無事 エラーは出なくなりました!(;^ω^A

とはいえ いじったコモンの方がいい感じだったので

なんとかエラーを出さずに同じ機能にしたい・・・

まあ またエラーが出ても直す方法が分かったから

ガンガンいじっても大丈夫だろう!(^皿^;)

いやー とっても勉強になりましたね!

ウディタリアンの皆様 以下の事を覚えておきましょう!(^▽^;)ノ

ランタイムエラーが出たら並列実行コモンを見直せ!

あ~~~~~~~~これで製作が再開できる!

今まで以上にゲームが作れるありがたみを噛みしめて

面倒なことも手を抜かずにがんばっていきましょう!(T∀T;)9

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