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ああ~・・・(T∀T;)
「スライムランチャー」というゲームに ケトにものすご~く似たキャラが出ていることを 知ってしまって困った長月です(T∀T;) ↓スライムランチャーの猫スライム 形も 色味も スライム族だということまでほぼ同じ・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ よし!...
2018年1月7日
閲覧数:195回

いろいろ修正中
いきなりアイコンの0~29番が 表示されなくなる、という本気のバグを 0~29番を欠番にする事で回避した長月です(^▽^;)ノ あー焦ったー 全部表示されなくなったら アイコンなしのゲームになるところだった・・・ なくなって分かるアイコンのありがたさ!...
2018年1月5日
閲覧数:7回

お正月だというのに
戦闘基本システムを改造しよう!
2018年1月2日
閲覧数:6回

不具合の調べ方
文章表示を使って変数の状態を調べよう!
2017年12月30日
閲覧数:59回

並列実行との戦い
ケト村に行く行くと言いつつ全然行かない長月です(^皿^;) なぜなら また最初からテストプレイしていたから・・・細かい修正や追加をしていたから・・・そして そんな追加の中でぶち当たった大きな壁!多くのウディタリアンもぶち当たってきたであろう並列実行コモンだー!(T∀T;) そもそ
2017年12月26日
閲覧数:7回

ゆう は あらたなぎじゅつをみにつけた!
はい たいしたことはありません( ̄▽ ̄;) 今まで ステータス画面の立ち絵と メニュー&戦闘画面の顔グラを共通で使ってたのだけど うさぎのテディはデカいし縦に長いしで 戦闘画面では 上にはみ出してうっとおしい!ので この度 立ち絵と顔グラを別の物にする事にしました...
2017年12月24日
閲覧数:88回

年末ですね
のんびりできる年末ぐらい ウディタに触らなくてもいいんじゃないかと思いつつ のんびりできる年末こそ ウディタをバリバリやるチャンスとも思っている長月です まあ バリバリやるんだろうな( ̄▽ ̄;) で、最近やったことといえば ちょっとした基本システムの改造・・・...
2017年12月23日
閲覧数:10回

今後の展望を語る
なぜかというと目立った進捗がないから・・・ いや きちんと先を見据えて計画を立てる為です!( ̄▽ ̄;) 今後の計画(ザックリ) ①2本目のPVが作れるところまで製作が進んだら PV&体験版を出す ②ゲームが完成したら 3本目のPVと共に完成版を出す...
2017年12月21日
閲覧数:8回

また地味な作業
が 続いていて あんまり書くことがなーい( ̄▽ ̄;) 最近はと言えば 「けっこう慣れてきたし もうシステムいじるのもすぐできる♪」と思ってたら ↓を見つけるのに結構な時間がかかったり 前のテストでちゃんと動いてたイベント 再テストしたら今度は動かないー!?と思って焦ったら...
2017年12月19日
閲覧数:4回

BGM
を フリー素材から借りてきた時 曲はいいけどループ対応してない!とか ビミョーに思い描いてる雰囲気と違う!なんて事が ゲームを作ってる人ならあるはず そこで! 音楽編集をしようー!(o^∇^o)ノ まず用意するもの 音楽編集ソフト! 私が使ってるのはこちら 渡辺 成身様作成...
2017年12月17日
閲覧数:137回

やっと終わった・・・
次のイベントに出てくる ザコ敵の交渉術反応がやっと作り終わった!(;^ω^A 「敵の機嫌度で交渉結果が変わる」というシステムに加え 「同じ交渉術を繰り返し使うと効果的」 逆に「同じ事ばっかりやってると逆効果」とか 新たなシステムも盛り込んじゃったりして ますます...
2017年12月15日
閲覧数:9回

ここから数日
コモン作成やら グラフィック以外のデータ作成やら 地味~な作業が続きそうな予定・・・ ブログ的には見栄えが悪くて寂しい(-∀-;) 主な内容 新たな主人公の形代 スライム用の交渉術を作ったり 前の形代 うさのぬいぐるみの交渉術に 新たな敵の反応を追加したり この後会う...
2017年12月12日
閲覧数:3回

さて
最近は 序盤を完璧に仕上げるべく グラ素材ばっかり作ってますが そろそろ描き疲れてきたので シナリオ制作に戻ろうかと思ってる最中です(^ω^;) シナリオ的にもそろそろ 体験版が作れるぐらいの尺ができて いよいよ 本格的に冒険が始まろうかというところ しかし...
2017年12月10日
閲覧数:8回

変なスイッチが入って
尋常じゃない量の顔グラを一気に描いた!( ̄▽ ̄;)ノ どーん! 今回増えたのは 主に悪魔村の住人達 ドット絵を描く苦労を知った今 フツーに線で絵を描けるのが楽しい! なんて楽なんだ線画!(T∀T;) 新たに描いた顔グラから お気に入りの物をご紹介ー まずはこれ...
2017年12月9日
閲覧数:13回

やっと仲間が増えた!
作る作ると言いつつ なかなか進まなかった仲間イベが やっと完成しました・・・ テストプレイって大変! このイベだけで20回以上やった(;^ω^A ただ 仲間が増えるイベで 何がそんなに大変かというと ゲーム作り初心者がたいてい苦戦する 複数のキャラが絡むイベ・・・...
2017年12月6日
閲覧数:14回

なぜか
仲間が増えるイベント製作中だったのに キャラチップ作るモチベが湧いてきて そっちに作業をシフト・・・ いや やる気のある作業をやった方が いいモノができるはず!と言い訳して キャラチップをバリバリ作る(^皿^;) 今回作ったのは 悪魔の村にある酒場の方々 上は...
2017年12月5日
閲覧数:45回

凡ミス
「BAR」のスペルが間違っていたことに 今さら気付いた長月です( ̄▽ ̄;) ←誤 正→ って 予告動画に間違ってるの映っちゃってるじゃないか! でも いまさら作り直すのも面倒臭いし おまけ部屋の制作後記にネタとして書くしかない! いや...
2017年12月3日
閲覧数:3回

わりと順調な日々
ウディタの扱いにもだいぶ慣れてきて 何をブログに書いたらいいか 分からなくありつつある長月です( ̄▽ ̄;) ここ最近は(仮)グラフィックで済ませてた 最初の村の人達を作っている・・・ ボチボチやっていかないと 最後にグラフィックを山のように作らなきゃいけなくなるから...
2017年12月1日
閲覧数:13回

いやー(; ̄▽ ̄A
やればできるぞ自分!(T∀T;)9 実をいうと 最近 とある問題と戦っておりました・・・ 前に書いた 「技能で行動不能の状態付与をして戦闘を終わらせる」という処理 状態付与するまでは成功したものの 状態付与→即戦闘終了、とならずに...
2017年11月29日
閲覧数:7回

ネタがないので
雑談です(^ω^;) さて 今までの画像を見ていただいたなら もうお判りでしょうが このゲームはとにかくドットが大きい& ピクチャが低解像度・・・ ドットに至っては2×2のドットを 2倍表示してるので実質4×4( ̄▽ ̄;) 「もっと高解像度にすればいいのに」と...
2017年11月27日
閲覧数:10回
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