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ながつき ゆう
ゆう は あらたなぎじゅつをみにつけた!
はい たいしたことはありません( ̄▽ ̄;)
今まで ステータス画面の立ち絵と
メニュー&戦闘画面の顔グラを共通で使ってたのだけど
うさぎのテディはデカいし縦に長いしで
戦闘画面では 上にはみ出してうっとおしい!ので
この度 立ち絵と顔グラを別の物にする事にしました
で、こんなかんじに(・ω・)ノ
顔グラは会話時と同じじゃ味気ないので
窓から覗いてるっぽくしてみました(o^∇^o)
さて こうなると可変DBの主人公ステータスに
立ち絵用の項目を追加したい・・・
と いう事で はじめてのDB改造ー!(^▽^;)9
とりあえず やり方調べずに
行き当たりばったりで触ってみる・・・
①タイプ内容設定をクリック
②あいてる項目の「文字列」をクリック
名前を付けたら「▼特」をクリック
③「ファイル読み込み」で立ち絵の入ってるフォルダを選択
おお! できた!
むずかしそうだと思ってたけど意外と簡単!(;^ω^A
後は お借りしたステータス表示コモンの
顔グラ表示の呼び出し部分を この項目に変えるだけ!
もっと苦戦するかと思ったけど けっこうあっさりできた( ̄▽ ̄;)
そして もうひとつ新たに挑戦したこと
オリジナルエフェクト作り!
和解時にハートを表示してみました
↓GIF再現
これ コモンから呼び出してるから
技能と違って自動で座標が取れない・・・
いろいろやってみたけど 敵の座標の取得の仕方が分からない・・・ので
敵が常に一体なのをいいことに
手動で座標を決めました(^皿^;)
コマ数7 少ない(^_^;)
今後 他にも戦闘用エフェクトを作っていく予定・・・
イベント演出にもエフェクトを使ってみたいけど
今回のゲームでは出番なさそうで残念!(T∀T;)