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ながつき ゆう

ゆう は あらたなぎじゅつをみにつけた!


はい たいしたことはありません( ̄▽ ̄;)

今まで ステータス画面の立ち絵と

メニュー&戦闘画面の顔グラを共通で使ってたのだけど

うさぎのテディはデカいし縦に長いしで

戦闘画面では 上にはみ出してうっとおしい!ので

この度 立ち絵と顔グラを別の物にする事にしました

で、こんなかんじに(・ω・)ノ

顔グラは会話時と同じじゃ味気ないので

窓から覗いてるっぽくしてみました(o^∇^o)

さて こうなると可変DBの主人公ステータスに

立ち絵用の項目を追加したい・・・

と いう事で はじめてのDB改造ー!(^▽^;)9

とりあえず やり方調べずに

行き当たりばったりで触ってみる・・・

①タイプ内容設定をクリック

②あいてる項目の「文字列」をクリック

 名前を付けたら「▼特」をクリック

③「ファイル読み込み」で立ち絵の入ってるフォルダを選択

おお! できた!

むずかしそうだと思ってたけど意外と簡単!(;^ω^A

後は お借りしたステータス表示コモンの

顔グラ表示の呼び出し部分を この項目に変えるだけ!

もっと苦戦するかと思ったけど けっこうあっさりできた( ̄▽ ̄;)

そして もうひとつ新たに挑戦したこと

オリジナルエフェクト作り!

和解時にハートを表示してみました

↓GIF再現

これ コモンから呼び出してるから

技能と違って自動で座標が取れない・・・

いろいろやってみたけど 敵の座標の取得の仕方が分からない・・・ので

敵が常に一体なのをいいことに

手動で座標を決めました(^皿^;)

コマ数7 少ない(^_^;)

今後 他にも戦闘用エフェクトを作っていく予定・・・

イベント演出にもエフェクトを使ってみたいけど

今回のゲームでは出番なさそうで残念!(T∀T;)

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