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ながつき ゆう
年末ですね
のんびりできる年末ぐらい
ウディタに触らなくてもいいんじゃないかと思いつつ
のんびりできる年末こそ
ウディタをバリバリやるチャンスとも思っている長月です
まあ バリバリやるんだろうな( ̄▽ ̄;)
で、最近やったことといえば
ちょっとした基本システムの改造・・・
このゲーム『カタシロ』は 敵と和解できるゲームだけど
普通にやっつけることもできる、が
やっつけちゃうと主人公の「悪人度」が上がる、というシステム
なので主人公が敵を攻撃したときに
変数操作を組み込みたい!けど
ここで困るのは 主人公以外の仲間キャラは
全員AIで動く そして一部のキャラは勝手に攻撃する、ということ
仲間に勝手に攻撃されて 自分が悪人呼ばわりされたら
たまったもんじゃない!ということで
主人公が攻撃した時「だけ」変数操作、という
命令を組み込まないといけない・・・
と いうことで戦闘コモンの中から
「行動したメンバー」を特定できる命令が組み込まれてる部分を
探す・・・探す・・・探す・・・
ない!(T∀T;)
いや 実際はあるんだろうけど見つからない!
なので毎度おなじみ苦肉の策!
主人公と仲間の通常攻撃を別の技能にして
使用技能の番号で誰が行動したかを判定することに成功!(;^ω^A
命令入れる場所 ここがベストなのかは若干謎(^_^;)
この「悪人度」は
ストーリーにも絡んでくる部分なのでうまくいって一安心!
ちなみに うちのゲームは
一旦悪人になっても 和解をたくさんすることで
善人に戻れる親切設計!
一匹 敵を倒しただけでもうトゥルーエンドは見られない・・・
なんてことはありません(・´∀`・)
今日の画像
落とし物探し子ちゃん(仮)