top of page
ながつき ゆう

年末ですね


のんびりできる年末ぐらい

ウディタに触らなくてもいいんじゃないかと思いつつ

のんびりできる年末こそ

ウディタをバリバリやるチャンスとも思っている長月です

まあ バリバリやるんだろうな( ̄▽ ̄;)

で、最近やったことといえば

ちょっとした基本システムの改造・・・

このゲーム『カタシロ』は 敵と和解できるゲームだけど

普通にやっつけることもできる、が

やっつけちゃうと主人公の「悪人度」が上がる、というシステム

なので主人公が敵を攻撃したときに

変数操作を組み込みたい!けど

ここで困るのは 主人公以外の仲間キャラは

全員AIで動く そして一部のキャラは勝手に攻撃する、ということ

仲間に勝手に攻撃されて 自分が悪人呼ばわりされたら

たまったもんじゃない!ということで

主人公が攻撃した時「だけ」変数操作、という

命令を組み込まないといけない・・・

と いうことで戦闘コモンの中から

「行動したメンバー」を特定できる命令が組み込まれてる部分を

探す・・・探す・・・探す・・・

ない!(T∀T;)

いや 実際はあるんだろうけど見つからない!

なので毎度おなじみ苦肉の策!

主人公と仲間の通常攻撃を別の技能にして

使用技能の番号で誰が行動したかを判定することに成功!(;^ω^A

命令入れる場所 ここがベストなのかは若干謎(^_^;)

この「悪人度」は

ストーリーにも絡んでくる部分なのでうまくいって一安心!

ちなみに うちのゲームは

一旦悪人になっても 和解をたくさんすることで

善人に戻れる親切設計!

一匹 敵を倒しただけでもうトゥルーエンドは見られない・・・

なんてことはありません(・´∀`・)

今日の画像

落とし物探し子ちゃん(仮)

閲覧数:10回0件のコメント

最新記事

すべて表示
bottom of page