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ながつき ゆう

やっと終わった・・・


次のイベントに出てくる

ザコ敵の交渉術反応がやっと作り終わった!(;^ω^A

「敵の機嫌度で交渉結果が変わる」というシステムに加え

「同じ交渉術を繰り返し使うと効果的」

逆に「同じ事ばっかりやってると逆効果」とか

新たなシステムも盛り込んじゃったりして

ますます やる事が複雑化している・・・

しかし 「戦闘で退屈しないRPG」を目指すため

できるだけ交渉術には凝った方がいい!

ここは手を抜かないぞー( ̄▽ ̄;)9

そして コモン作りばっかりで

文字ばっかり見てるとモチベが下がるので

グラフィック素材も作る!

新たな敵キャラ アルラウネちゃん!

やっぱり 女の子キャラを描く時は気合いが入るね~

こういうキャラを描くとやっぱり

あえての低解像度がもったいなく感じるなぁ (^ω^;)

縮小前

大して変わんないけどね(^皿^;)

そして・・・

こういう 言葉を話せる敵キャラが出てくると

当然作りたくなるもの 顔グラ・・・

多分 いや確実になくてもいい!

でも やっぱり

○○

「なんやかんや」

みたいなメッセージ表示よりも

顔グラ付きの方がいいよね~

いいと思っちゃったらやっちゃうよね~(^皿^;)

そして 新たな敵キャラを追加したことで

せっかく終わった交渉術作りも追加された!

・・・やらなきゃよかった・・・

いや 追加が増えればおもしろさも増えるはず!

がんばるぞー!(T∀T;)9

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