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ながつき ゆう
やっと終わった・・・
次のイベントに出てくる
ザコ敵の交渉術反応がやっと作り終わった!(;^ω^A
「敵の機嫌度で交渉結果が変わる」というシステムに加え
「同じ交渉術を繰り返し使うと効果的」
逆に「同じ事ばっかりやってると逆効果」とか
新たなシステムも盛り込んじゃったりして
ますます やる事が複雑化している・・・
しかし 「戦闘で退屈しないRPG」を目指すため
できるだけ交渉術には凝った方がいい!
ここは手を抜かないぞー( ̄▽ ̄;)9
そして コモン作りばっかりで
文字ばっかり見てるとモチベが下がるので
グラフィック素材も作る!
新たな敵キャラ アルラウネちゃん!
やっぱり 女の子キャラを描く時は気合いが入るね~
こういうキャラを描くとやっぱり
あえての低解像度がもったいなく感じるなぁ (^ω^;)
縮小前
大して変わんないけどね(^皿^;)
そして・・・
こういう 言葉を話せる敵キャラが出てくると
当然作りたくなるもの 顔グラ・・・
多分 いや確実になくてもいい!
でも やっぱり
○○
「なんやかんや」
みたいなメッセージ表示よりも
顔グラ付きの方がいいよね~
いいと思っちゃったらやっちゃうよね~(^皿^;)
そして 新たな敵キャラを追加したことで
せっかく終わった交渉術作りも追加された!
・・・やらなきゃよかった・・・
いや 追加が増えればおもしろさも増えるはず!
がんばるぞー!(T∀T;)9