やっと仲間が増えた!
作る作ると言いつつ
なかなか進まなかった仲間イベが
やっと完成しました・・・
テストプレイって大変!
このイベだけで20回以上やった(;^ω^A
ただ 仲間が増えるイベで
何がそんなに大変かというと
ゲーム作り初心者がたいてい苦戦する
複数のキャラが絡むイベ・・・
ツクール5の頃から数えるともう
けっこうな数のイベントを作ってきたけど
いまだに一発ではうまくいかないね(^皿^;)
増えた仲間は
すでにご存じマルムくんでーす(^▽^;)ノ
え? 主人公がスライムに変わってるって?
あんまり シナリオについてブログに事細かに描くと
実際 ゲームとして遊んでもらう時に
すでに内容全部知っちゃってる状態になるからアレだなー、とも思うけど
この辺までは体験版で出そうかと思ってるので
もう 説明しちゃってもいいか(^ω^;)
このゲームでは
「シナリオがない 主人公もいないゲームの世界」にやってきたプレイヤーが
自分の身体として使える「形代」を集めつつ
この世界を探索して 旅の目的を見つけて
なんとかゲームを堪能しよう!という物語
今回のイベントでは
今まで宿っていたぬいぐるみの形代から
スライムの亡骸に体を変える、
そこを 小屋をこっそりのぞいていたマルムに見つかる、
というイベントなのです
今回は主人公たちに加えて
3つのキャラを動かしたり画像変更したりで
いろいろと頭が混乱!
1→壁の穴から覗いてるマルム
2→形代を移るプレイヤーの中身
3→形代スライム
1みたいなキャラチップを使えるのも
自作グラフィックの強み・・・
借り物でこれを探すのは大変だろうなぁ( ̄▽ ̄;)
さて ここでちっちゃな問題発生・・・
覗いてるマルムのイベントの画像を変更して
小屋に入ってきたマルムの姿に変えた
けど 元のイベントには影がなかったから
姿を変えても影がない・・・
影を変えられそうなキャラ動作指定 にも
影変更命令はない・・・システム変数も仲間の影しかない ・・・
なので グラフィック変更の代わりに
覗きマルムに新たなページを作って変数で切り替える
この辺はもう常識簡単♪( ̄ω ̄)
さて ここでツクール5の記憶が蘇る・・・
ツクール5でこういうイベントを作った場合
ページが切り替わるのは 変数操作をした側のイベントが
一旦 終了してから・・・
つまり こういう形で他のイベントのページを切り替えたい場合
変数操作した側のイベントも新たなページを追加して
操作以降の内容を次のページに移して
同じ変数を条件で自動実行にしないといけない、という
けっこう面倒臭い作業が必要になる・・・
けど ダメ元でこのままテストプレーしてみる!
そして! ちゃんと切り替わる!!(T∀T;)
いやー 便利な時代になったね!
ウディタならではなのか 今のツクールも
同じ仕様なのかは分かんないけど
これはだいぶ助かる!( ̄▽ ̄;)
そして この後ケトの村へ・・・行く前に
また 悪魔の村へ寄り道です(^ω^;)