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ながつき ゆう

やっと仲間が増えた!


作る作ると言いつつ

なかなか進まなかった仲間イベが

やっと完成しました・・・

テストプレイって大変!

このイベだけで20回以上やった(;^ω^A

ただ 仲間が増えるイベで

何がそんなに大変かというと

ゲーム作り初心者がたいてい苦戦する

複数のキャラが絡むイベ・・・

ツクール5の頃から数えるともう

けっこうな数のイベントを作ってきたけど

いまだに一発ではうまくいかないね(^皿^;)

増えた仲間は

すでにご存じマルムくんでーす(^▽^;)ノ

え? 主人公がスライムに変わってるって?

あんまり シナリオについてブログに事細かに描くと

実際 ゲームとして遊んでもらう時に

すでに内容全部知っちゃってる状態になるからアレだなー、とも思うけど

この辺までは体験版で出そうかと思ってるので

もう 説明しちゃってもいいか(^ω^;)

このゲームでは

「シナリオがない 主人公もいないゲームの世界」にやってきたプレイヤーが

自分の身体として使える「形代」を集めつつ

この世界を探索して 旅の目的を見つけて

なんとかゲームを堪能しよう!という物語

今回のイベントでは

今まで宿っていたぬいぐるみの形代から

スライムの亡骸に体を変える、

そこを 小屋をこっそりのぞいていたマルムに見つかる、

というイベントなのです

今回は主人公たちに加えて

3つのキャラを動かしたり画像変更したりで

いろいろと頭が混乱!

 1→壁の穴から覗いてるマルム

 2→形代を移るプレイヤーの中身

 3→形代スライム

1みたいなキャラチップを使えるのも

自作グラフィックの強み・・・

借り物でこれを探すのは大変だろうなぁ( ̄▽ ̄;)

さて ここでちっちゃな問題発生・・・

覗いてるマルムのイベントの画像を変更して

小屋に入ってきたマルムの姿に変えた

けど 元のイベントには影がなかったから

姿を変えても影がない・・・

影を変えられそうなキャラ動作指定 にも

影変更命令はない・・・システム変数も仲間の影しかない ・・・

なので グラフィック変更の代わりに

覗きマルムに新たなページを作って変数で切り替える

この辺はもう常識簡単( ̄ω ̄)

さて ここでツクール5の記憶が蘇る・・・

ツクール5でこういうイベントを作った場合

ページが切り替わるのは 変数操作をした側のイベントが

一旦 終了してから・・・

つまり こういう形で他のイベントのページを切り替えたい場合

変数操作した側のイベントも新たなページを追加して

操作以降の内容を次のページに移して

同じ変数を条件で自動実行にしないといけない、という

けっこう面倒臭い作業が必要になる・・・

けど ダメ元でこのままテストプレーしてみる!

そして! ちゃんと切り替わる!!(T∀T;)

いやー 便利な時代になったね!

ウディタならではなのか 今のツクールも

同じ仕様なのかは分かんないけど

これはだいぶ助かる!( ̄▽ ̄;)

そして この後ケトの村へ・・・行く前に

また 悪魔の村へ寄り道です(^ω^;)

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