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ながつき ゆう

並列実行との戦い


ケト村に行く行くと言いつつ

全然行かない長月です(^皿^;)

なぜなら また最初からテストプレイしていたから・・・

細かい修正や追加をしていたから・・・

そして そんな追加の中でぶち当たった大きな壁!

多くのウディタリアンもぶち当たってきたであろう

並列実行コモンだー!(T∀T;)

そもそも 何に並列実行を使うのかというと

前に作った「地図帳」というアイテム

使うと今いる場所近辺の地図が見られる便利アイテム

地図が雑なのは ちゃんと理由があります!( ̄▽ ̄;)(後付けの)

それはゲームが完成した時に明らかに!

しかし いちいちアイテム欄を開いて

使用で開くのはめんどくさい!ということで

サブキーひとつで開けるようにしよう、

それには並列実行だ!(^▽^;)9

地図を開いて閉じるコモンは

地図帳を作った時にすでにできている(・ω・)ノ

これを呼びだして並列実行 条件は地図帳を手に入れた時の変数

キー入力待ちでサブキーを条件にすれば

はい 「ボタン一つで地図コモン」のできあがり・・・

ではなーい!!(T皿T;)

地図を開いてる最中に方向キー押すと主人公が移動する!

追いかけてきてる敵につかまる!

そして 地図を開いたまま戦闘に突入!

ていうか 戦闘中にもサブキー押すと地図が開く!

サブ地図開き中にもう一回サブキー押しても地図が閉じない!

アイテム欄から地図を開いてる時にサブキーを押すと

さらに並列地図イベが実行されてワケの分からないことになる!

そして メニュー操作不能に!

と 問題山積み(T∀T;)

いくつも条件つけたり

メニュー表示中?の可変DBでの条件がうまくいかないから

メニューコモンに変数追加してみたり

地図の表示命令と閉じる命令を変数条件で分けてみたり

散々 いろいろと試してみて

やっと なんとかなりそうか・・・?という時に

ある物の存在に気付く

これは メニューを開く時に

↑に書いた数々の問題が起きないようにするコモン!

しかも その他にも起こりうる問題もカバー!

このコモンをコピーして

条件を地図帳ゲット変数

命令のキャンセルキー部分をサブキーに

呼びだしコモンを地図コモンに変える・・・

完 成 ( ̄▽ ̄;)

あっという間! ちゃんと動く!

今までの私の努力は一切ムダだった!(-∀-;)

しかし これさえ覚えておけば

地図以外にも並列実行機能が作れる!

他のキーに設定すればサブサブ機能も作れる!

これが分かったのは今後の為の大きな収穫!(;^ω^A

そして やっとケトの森に辿り着く!

続きは次回!(o^∇^o)ノ

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