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ながつき ゆう

ああ~・・・(T∀T;)


「スライムランチャー」というゲームに

ケトにものすご~く似たキャラが出ていることを

知ってしまって困った長月です(T∀T;)

↓スライムランチャーの猫スライム

形も 色味も スライム族だということまでほぼ同じ・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

よし! 見なかったことにしよう!!( ̄▽ ̄;)9

さて 何事もありませんでしたが(現実逃避)

「カタシロ」の方は 相変わらずイベントが進まず

攻撃エフェクト作りに手を出しちゃったりしています(^皿^;)

なんで今そっちに?かというと

もう 何回も何回も「はじめから」のテストプレイを繰り返して

同じような戦闘に飽きてきた!

というのも まだ 敵の攻撃が全員 エフェクトなしの通常攻撃のみ

見た目に変化がないので単調・・・

なので 自分を飽きさせないためにも

ここでエフェクトを作ります!(^ω^;)

プリセットのちゃんとしたエフェクトを捨て

わざわざ ショボいエフェクトを

手間と時間をかけて作る、という愚行・・・

「完全自作グラフィック」の呪縛!(-∀-;)

さてさて 自作グラフィックの中でも

どうやって作るのかが難しいエフェクト

私はどうやって作ってるのかご紹介しましょう!(・ω・)ノ

使っているのは 私がいつも

顔グラやキャラチップマップチップやタイトル画等

「カタシロ」の全グラフィック素材を作るのに使っている

フリーペイントソフト「FireAlpaca」!

これには エフェクトづくりに最適な機能

「オニオンスキンモード」が搭載されているのです!

まず 普通にキャンバスを新規作成した後

表示→オニオンスキンモードを選択します

そして 一枚目の絵を描き・・・

レイヤーを追加すると こんなふうに

一枚下の絵が透けた形で表示されます

ここに重ねて次の絵を描いて・・・

必要な枚数が描けたら ファイル→「レイヤーを連番出力」で保存

すると こんな風に

1レイヤー=1枚の画像として保存されます

これは本来 FireAlpacaのGIFアニメ生成サービス

AlpacaDougaでGIFアニメを作るための機能

しかし 出来上がった画像をこんな風につなげれば

ウディタでエフェクト用画像として使えるのです!

この機能のいい所は

作りながら動きを確認できるところ!

表示→自動再生でプレビューが確認できます

早さも変えられて いちいちゲーム上で確認しなくても

この時点でイメージ通りのエフェクトが作れます

もうひとつ言えば 出来上がった画像をつなげるには

「画像を連結」機能があるペイントソフト「PIXIA」が便利・・・

だけど その為だけにわざわざ導入するのはアレかな(^ω^;)

そんなこんなで出来上がったエフェクト

かみつき攻撃!

うん 程よいショボさがうちのゲームには合っている!(^▽^;)

エフェクトは戦闘以外にも イベントの演出にも使えるし

短いアニメーションにはピクチャよりお手軽なので

戦闘にはプリセットや配布素材使ってる方も

一度作ってみてくださいませ~ 楽しいよ♪(・´∀`・)ノ

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