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ながつき ゆう

不具合の調べ方


年末ダラダラモードの長月です( -ω- )

ダラダラしながらもウディタは触るぞー、

ということで やる気の出ない時には

テストプレイをするのが一番!

この「カタシロ」は交渉システムの存在故に

戦闘テストは何回も繰り返しやって

全ての敵の反応を見て確認しないと

不具合が発見できないのだ!

全部のパターンを見るのは大変(^ω^;)

で、細かい不具合を修正しつつ

無事にケト村に辿り着く・・・

あれ? 塩対応?( ̄▽ ̄;)

前に書いた 主人公の悪人度と同じように

主人公がケトを攻撃したり 倒したりすると

「ケト好感度」が下がる、という仕様

ここにたどり着くまでに ケトとの戦闘で

ケト好感度がマイナスになってると塩対応される・・・

けど 今回のテストプレイでは

一回もケトに攻撃していない!

なのに なんで塩対応~!?(T∀T;)

こういう時 私が使う対処法をご紹介!

まず「ケト好感度」がいくつになってるのか調べる

使うのは「文章の表示」!

ここに特殊文字で変数を表示すれば

今 好感度の数値がいくつか分かります

-4だぁぁぁぁぁぁぁ( ̄▽ ̄;)

え、いつ下がった???

攻撃した時に下がるはず しかし攻撃してない

なのに下がってる・・・ってことは

前に書いた「主人公が攻撃した時」を

技能番号で判定する、という改造

あれがうまくいってないのかも・・・

だとしたらゲーム全体に響く一大事!!

そこで さらに文章による変数表示を使って

具体的に どこで好感度が下がってるのか

原因を突き止めます!(^▽^;)9

「主人公が攻撃した時」を技能番号で判定する部分

そこに変数表示を組み込む・・・

これで 戦闘中に発動した技能の番号が分かる

主人公の攻撃は0~6

攻撃してないのにこの数字が出たら

判定がうまくいってない証拠・・・

3出てるぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!(T∀T;)

ええ~ なんでだぁ~

技能の3は主人公用のひっかき・・・

・・・ん? ひっかき?σ( ̄ω ̄;)

結論!

ケトの敵行動AIに間違えて

主人公用の攻撃を設定してただけ!( ̄▽ ̄;)

こっちが攻撃してたんじゃなくて

ケトから攻撃されて好感度が下がってたとは・・・

「誰が行動したか」じゃなく

「どの技能を使ったか」で判定したが故に起きた不具合!(-∀-;)

でも これで

「技能番号で行動者を判定する」という改造は

ちゃんと動いてたことが分かって一安心!

ゲーム自体には影響なし!(;^ω^A

今回の例に限らず システム面の動きを調べるには

「文章表示の特殊文字で変数を表示」は

ものすごく便利! なので

システムを改造する際には 是非お使いくださいませ!(^▽^;)ノ

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