さて
最近は 序盤を完璧に仕上げるべく
グラ素材ばっかり作ってますが
そろそろ描き疲れてきたので
シナリオ制作に戻ろうかと思ってる最中です(^ω^;)
シナリオ的にもそろそろ
体験版が作れるぐらいの尺ができて
いよいよ 本格的に冒険が始まろうかというところ
しかし ちょっとした問題が・・・
今のところ 中ボスらしき敵が出ていない!
このままいくと けっこう先まで出ない!
ということで 淡々と進む予定だったイベントに
「○○してほしいなら△△取ってきて」的な
RPGではおなじみ お使いイベを追加することに・・・
しかし このゲームは敵と和解していくのが基本
当然 ボスとの戦いも交渉術を使って進めていく・・・
そこで! 中ボスとの戦いでは
交渉もザコ的とは違ったものにしたい!
ボス用戦闘作成開始です!( ̄▽ ̄;)9
具体的にどう変えるかというと
お使いイベでは 何かしらの目的があってその場に出向く、ので
ボスに対して 何をしに来たか説明して
「戦いに来たんじゃないですよ! 敵意はありません!」ということを
分かってもらって和解する、という戦いにしたい
なのでまず 主人公の交渉術を
ボス戦の時だけ総とっかえする!
で、「あいさつ」「あやまる」「説明する」「説得する」とかの中から
相手の言う事に対して 適切な返しを選んでいくことで
和解できるという戦闘を作る・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
大変!!(T∀T;)
でも これをボスごとに作れれば
かなり面白くなることは間違いない!
ターンを数える 敵にセリフを言わせる
それで交渉術の成功不成功を判定する
失敗したら攻撃される、という
変数操作と分岐が山のように必要になるけど・・・
作れないことはない! そして作りたい!(^皿^;)
まだ作ってないから画像がない~
画像がないと寂しい~ ので
これから向かう森のザコ敵たちをご紹介!
ブラウニー ドリアード マイコニドロ(・ω・)ノ