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ながつき ゆう

さて


最近は 序盤を完璧に仕上げるべく

グラ素材ばっかり作ってますが

そろそろ描き疲れてきたので

シナリオ制作に戻ろうかと思ってる最中です(^ω^;)

シナリオ的にもそろそろ

体験版が作れるぐらいの尺ができて

いよいよ 本格的に冒険が始まろうかというところ

しかし ちょっとした問題が・・・

今のところ 中ボスらしき敵が出ていない!

このままいくと けっこう先まで出ない!

ということで 淡々と進む予定だったイベントに

「○○してほしいなら△△取ってきて」的な

RPGではおなじみ お使いイベを追加することに・・・

しかし このゲームは敵と和解していくのが基本

当然 ボスとの戦いも交渉術を使って進めていく・・・

そこで! 中ボスとの戦いでは

交渉もザコ的とは違ったものにしたい!

ボス用戦闘作成開始です!( ̄▽ ̄;)9

具体的にどう変えるかというと

お使いイベでは 何かしらの目的があってその場に出向く、ので

ボスに対して 何をしに来たか説明して

「戦いに来たんじゃないですよ! 敵意はありません!」ということを

分かってもらって和解する、という戦いにしたい

なのでまず 主人公の交渉術を

ボス戦の時だけ総とっかえする!

で、「あいさつ」「あやまる」「説明する」「説得する」とかの中から

相手の言う事に対して 適切な返しを選んでいくことで

和解できるという戦闘を作る・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

大変!!(T∀T;)

でも これをボスごとに作れれば

かなり面白くなることは間違いない!

ターンを数える 敵にセリフを言わせる

それで交渉術の成功不成功を判定する

失敗したら攻撃される、という

変数操作と分岐が山のように必要になるけど・・・

作れないことはない! そして作りたい!(^皿^;)

まだ作ってないから画像がない~

画像がないと寂しい~ ので

これから向かう森のザコ敵たちをご紹介!

ブラウニー ドリアード マイコニドロ(・ω・)ノ

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