お正月だというのに
やっぱりウディタを触っている長月です( ̄▽ ̄;)
さて 前の地図ボタンを作って以来
「ちょっとでも気になるところは全部直そう!」と
システム部分をいろいろといじっております(;^ω^A
ゲームを最初から最後まで遊んでもらう上で
ちょっとしたストレスの積み重ねが
やる気を損なってしまう!ということで
自分がテストプレイしている最中 気になったけど
「まあ これぐらいはいいか」と思って放置していた部分を
面倒臭がらずに改良中!
ゲームで特にストレスがたまるのは
なんといっても戦闘でしょう!
まず 気になったのはメッセージスピード・・・
メッセージ表示は 変数をいじってわざわざ遅くしたものの
この「カタシロ」は戦闘中にも普通に
山ほどウィンドウ式のメッセージを読まされる・・・
実際 戦闘してみると若干のもたつきを感じる!
なので 戦闘中だけメッセージスピードをちょっと速くする
コモンの「戦闘開始時処理」でメッセージ速度を上げて
「戦闘終了時処理」で元に戻す
1秒当たり7文字早く表示しただけで
もたつきが解消されて戦闘が快適になった♪(・´∀`・)
さて 次に気になったのはここ
戦闘中にメッセージウィンドウを表示すると
ステータス表示欄がちょこっとはみでる・・・
ものすごくどうでもいいけど 気になってしまったので
表示座標に+2でちょっと下げます
これでメッセージウィンドウに
ステータスが全部隠れてスッキリ!(・´∀`・)
さらにさらに これは気になったというより
演出上 ちょっとした効果を生むための改造
戦闘中のアイテム欄&技能欄の縦幅を縮める!
これは どこで改造できるのかを見つけるのに苦労した・・・
ずっと 移動中用コモンをいじってて
間違いに気付いた後も 処理してる場所がなかなか見つからず・・・
移動時用コモンは「技能欄実行」
戦闘時用は「技能選択実行」
名前の違いのせいで探すのに手間取った(T∀T;)
Y座標 Y大きさ Y項目数を設定
コモン185で上部ステータス位置も下げると
こんな感じになります
演出上の都合で改造したけど
こうなることによって 戦闘中の視線を
大きく上下に動かさなくていいのでとっても見やすい!
思わぬところでまた 戦闘を快適にする効果が得られて
棚ぼたラッキー!(^▽^;)
これからも気になったところはどんどん直していこう!
・・・とは思うけど
直す→テスト→また気になるところが見つかる→直す、の繰り返しで
なかなかシナリオ作りが進まない・・・
でも 細かいところに手を抜かなければ
その分 いいゲームに仕上がるはず!
なので 早くシステムを完璧に仕上げて
シナリオもバリバリ作るぞ!(^▽^;)9