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ながつき ゆう

お正月だというのに


やっぱりウディタを触っている長月です( ̄▽ ̄;)

さて 前の地図ボタンを作って以来

「ちょっとでも気になるところは全部直そう!」と

システム部分をいろいろといじっております(;^ω^A

ゲームを最初から最後まで遊んでもらう上で

ちょっとしたストレスの積み重ねが

やる気を損なってしまう!ということで

自分がテストプレイしている最中 気になったけど

「まあ これぐらいはいいか」と思って放置していた部分を

面倒臭がらずに改良中!

ゲームで特にストレスがたまるのは

なんといっても戦闘でしょう!

まず 気になったのはメッセージスピード・・・

メッセージ表示は 変数をいじってわざわざ遅くしたものの

この「カタシロ」は戦闘中にも普通に

山ほどウィンドウ式のメッセージを読まされる・・・

実際 戦闘してみると若干のもたつきを感じる!

なので 戦闘中だけメッセージスピードをちょっと速くする

コモンの「戦闘開始時処理」でメッセージ速度を上げて

「戦闘終了時処理」で元に戻す

1秒当たり7文字早く表示しただけで

もたつきが解消されて戦闘が快適になった♪(・´∀`・)

さて 次に気になったのはここ

戦闘中にメッセージウィンドウを表示すると

ステータス表示欄がちょこっとはみでる・・・

ものすごくどうでもいいけど 気になってしまったので

表示座標に+2でちょっと下げます

これでメッセージウィンドウに

ステータスが全部隠れてスッキリ!(・´∀`・)

さらにさらに これは気になったというより

演出上 ちょっとした効果を生むための改造

戦闘中のアイテム欄&技能欄の縦幅を縮める!

これは どこで改造できるのかを見つけるのに苦労した・・・

ずっと 移動中用コモンをいじってて

間違いに気付いた後も 処理してる場所がなかなか見つからず・・・

移動時用コモンは「技能欄実行」

戦闘時用は「技能選択実行」

名前の違いのせいで探すのに手間取った(T∀T;)

Y座標 Y大きさ Y項目数を設定

コモン185で上部ステータス位置も下げると

こんな感じになります

演出上の都合で改造したけど

こうなることによって 戦闘中の視線を

大きく上下に動かさなくていいのでとっても見やすい!

思わぬところでまた 戦闘を快適にする効果が得られて

棚ぼたラッキー!(^▽^;)

これからも気になったところはどんどん直していこう!

・・・とは思うけど

直す→テスト→また気になるところが見つかる→直す、の繰り返しで

なかなかシナリオ作りが進まない・・・

でも 細かいところに手を抜かなければ

その分 いいゲームに仕上がるはず!

なので 早くシステムを完璧に仕上げて

シナリオもバリバリ作るぞ!(^▽^;)9

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