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さらに不具合修正(^ω^;)
中ボス戦で敵を倒した際に 空白のメッセージウィンドゥが表示される不具合を修正しました。 これは戦闘メッセージを ポップアップからウィンドウ表示にしたせいで 起きた不具合・・・ システム改造したら また1から念入りに テストプレイをしないといけない、という教訓(T∀T;)...
2018年2月8日
閲覧数:5回

体験版不具合修正(;^ω^A
ネフェの実を取った直後に敵に接触すると メッセージウィンドウが残ったままになる不具合を修正しました ・・・って メッセージの後にウェイト入れるだけですが( ̄▽ ̄;) これと同じように セーブ前にもメッセージ入れると ロードした後にウィンドウ残ったりするので...
2018年2月4日
閲覧数:16回

ニンゲンの新キャラ
今まで 悪魔ばっかり目立っていたこのゲームに やっと メインキャラに人間が登場です! じゃーん♪ ぶっさいく~!( ̄▽ ̄;) キャラチップもぶっさいく~!(^皿^;) 前回ご紹介した 人間の街に暮らす彼 しかし そのぶさいくさ故にみんなにいじめられて...
2018年2月1日
閲覧数:8回

あー時間がない(T∀T;)
ゲームを作るとブログを書く時間がない ブログを書くとゲームを作る時間がなくなる、という状態・・・ でも あんまりブログを書かないと 「長月の奴め 体験版出して燃え尽きたか・・・」と思われそうなので たまにはブログも書かねば!( ̄▽ ̄;)9 しかし...
2018年1月30日
閲覧数:5回

また不具合( ̄▽ ̄;)
戦闘で一回目の逃走に失敗した際に メッセージの表示位置がおかしくなる不具合を修正しました 報告してくださった アメブロのウディタ仲間の kstgame SAKUYAさん ありがとうございました!(人´∀`) ややこしそうな修正の上に 調べても...
2018年1月25日
閲覧数:16回

さっそく不具合報告( ̄▽ ̄;)
世の中は大雪で大騒ぎですが 私 長月は体験版の更新で大騒ぎです( ̄▽ ̄;) カタシロ体験版を バージョン1.01に更新しました ボロ小屋の壁の一部がすりぬけられてしまう不具合を修正しました アガティオンの顔グラの敵グラフィックとの違いを修正しました...
2018年1月23日
閲覧数:6回

ついに!
カタシロ体験版! 公開!で ございます!!\(*>∀<*)/ワーイ 一応 正式公開ではなく ブログ限定こっそり公開ということになっているので Twitter等での宣伝はガマンガマン・・・ あ~広めたい! しかしまだ早い!!(^皿^;) しかも 一足早く...
2018年1月22日
閲覧数:12回

体験版に向けてテストプレイ中…
にもかかわらず 途中でシステムをいじってしまい また最初からテストプレイを繰り返している長月です(T∀T;) そろそろ 改造も一旦完成ということで 体験版制作に取り掛かろうと思っているところ! 多分 この先も細かい仕様変更はありそうだけど...
2018年1月19日
閲覧数:14回

前回の続き
さて 戦闘画面の改造の話 続いて メッセージウィンドウ・・・ 普段より縦幅を縮めて3行分に 横幅は画面いっぱい 表示位置はちょっと上に移動 当然 ここでいじるのはコモン63 X[共]メッセージウィンドウ 戦闘開始時に変数でフラグを立てて...
2018年1月17日
閲覧数:35回

Q.あなたにとってウディタとは?
A. 最高に楽しい地獄です( ̄▽ ̄;) さてさて この3日間 システムの大規模工事をしておりました! ばばーん! 戦闘画面のリフォームー!!(*>∀<*) ステータス表示をちっちゃくして 画面下に6人分並ぶように改造 顔グラはキャラチップの後ろ姿にして...
2018年1月15日
閲覧数:39回

一応中ボス戦完成…?
さてさて 難航していた中ボス戦 やっと なんとか形になりました!(;^ω^A ボスのセリフ→交渉術選択→ 適したものを選んでたらセリフが次に進む、という流れ ターン開始時処理にセリフを入れればいい・・・と思ってたけど そう設定すると 「ターンが始まる前 」ではなく...
2018年1月12日
閲覧数:8回

中ボス製作難航中
F9! F9を押したら!! 変数一覧が見れるぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!Σ(゚д゚;) ・・・と いう機能を 今さら知った長月です( ̄▽ ̄;) 「あったらいいのに」とは思ってたけど そりゃ ない方がおかしいよねー・・・ ていうか こんな画面を見せたら 私が...
2018年1月10日
閲覧数:6回

ああ~・・・(T∀T;)
「スライムランチャー」というゲームに ケトにものすご~く似たキャラが出ていることを 知ってしまって困った長月です(T∀T;) ↓スライムランチャーの猫スライム 形も 色味も スライム族だということまでほぼ同じ・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ よし!...
2018年1月7日
閲覧数:195回

いろいろ修正中
いきなりアイコンの0~29番が 表示されなくなる、という本気のバグを 0~29番を欠番にする事で回避した長月です(^▽^;)ノ あー焦ったー 全部表示されなくなったら アイコンなしのゲームになるところだった・・・ なくなって分かるアイコンのありがたさ!...
2018年1月5日
閲覧数:7回

お正月だというのに
戦闘基本システムを改造しよう!
2018年1月2日
閲覧数:6回

不具合の調べ方
文章表示を使って変数の状態を調べよう!
2017年12月30日
閲覧数:59回

並列実行との戦い
ケト村に行く行くと言いつつ全然行かない長月です(^皿^;) なぜなら また最初からテストプレイしていたから・・・細かい修正や追加をしていたから・・・そして そんな追加の中でぶち当たった大きな壁!多くのウディタリアンもぶち当たってきたであろう並列実行コモンだー!(T∀T;) そもそ
2017年12月26日
閲覧数:7回

ゆう は あらたなぎじゅつをみにつけた!
はい たいしたことはありません( ̄▽ ̄;) 今まで ステータス画面の立ち絵と メニュー&戦闘画面の顔グラを共通で使ってたのだけど うさぎのテディはデカいし縦に長いしで 戦闘画面では 上にはみ出してうっとおしい!ので この度 立ち絵と顔グラを別の物にする事にしました...
2017年12月24日
閲覧数:88回

年末ですね
のんびりできる年末ぐらい ウディタに触らなくてもいいんじゃないかと思いつつ のんびりできる年末こそ ウディタをバリバリやるチャンスとも思っている長月です まあ バリバリやるんだろうな( ̄▽ ̄;) で、最近やったことといえば ちょっとした基本システムの改造・・・...
2017年12月23日
閲覧数:10回

今後の展望を語る
なぜかというと目立った進捗がないから・・・ いや きちんと先を見据えて計画を立てる為です!( ̄▽ ̄;) 今後の計画(ザックリ) ①2本目のPVが作れるところまで製作が進んだら PV&体験版を出す ②ゲームが完成したら 3本目のPVと共に完成版を出す...
2017年12月21日
閲覧数:8回
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