また不具合( ̄▽ ̄;)
戦闘で一回目の逃走に失敗した際に
メッセージの表示位置がおかしくなる不具合を修正しました
報告してくださった アメブロのウディタ仲間の
kstgame SAKUYAさん ありがとうございました!(人´∀`)
ややこしそうな修正の上に
調べても 何でその位置に表示されるのか分からなかったので
こんな方法で対処!
逃走失敗メッセージ表示前に変数操作
で、表示コモン内で条件を付けて
手動で座標を設定&変数をリセット
いやー こういう処理変更がサクッとできるようになるとは
我ながら成長したものだ・・・自分で自分をほめたい!(T∀T;)
そもそも ウディタを初めて触った時には
説明書を読んでも何が何だか分からず
「あ~これはムリだ!( ̄▽ ̄;)」と一旦あきらめた私・・・
それが ここまでできるようになったのは
カタシロ公式サイトやりどみにも書いてある
「地下世界に子供が落ちてうんたらかんたらなゲーム」をプレイしたから・・・
世間的にも「神ゲー」と名高いそのゲーム
確かにおもしろかったしものすごくいいゲームだった!
しかし 私はトゥルーエンドにも納得がいかなかった・・・
プレイヤーのがんばりが認められないどころか その存在すら認められない
そして ハッピーエンドでもハッピーになれないキャラクターがいること・・・
そんなモヤッとした気持ちを抱えたまま終わった
この気持ちを自分のゲームで成仏させたい!
と いうわけで「完全なるハッピーエンド」を迎えつつ
「地下世界に(以下略)」で満たされなかった思いも満たせる
そんなゲームを何が何でも作ろう!というのが
ウディタに立ち向かう原動力になったのです(^ω^;)
さて 体験版ではあまり見えてなかった 今後のストーリー展開では
いよいよ主人公の旅の目的が固まり
そのためにいろいろと走り回ることになります
へんてこな悪魔たちに比べてイマイチ影の薄かった
人間キャラにもスポットが当たります!(^皿^;)
現在は変更になったケトイベントを修正しつつ
次の目的地 人間の街のマップを作製中!(o^∇^o)