top of page
ながつき ゆう

また不具合( ̄▽ ̄;)


戦闘で一回目の逃走に失敗した際に

メッセージの表示位置がおかしくなる不具合を修正しました

報告してくださった アメブロのウディタ仲間の

kstgame SAKUYAさん ありがとうございました!(人´∀`)

ややこしそうな修正の上に

調べても 何でその位置に表示されるのか分からなかったので

こんな方法で対処!

逃走失敗メッセージ表示前に変数操作

で、表示コモン内で条件を付けて

手動で座標を設定&変数をリセット

いやー こういう処理変更がサクッとできるようになるとは

我ながら成長したものだ・・・自分で自分をほめたい!(T∀T;)

そもそも ウディタを初めて触った時には

説明書を読んでも何が何だか分からず

「あ~これはムリだ!( ̄▽ ̄;)」と一旦あきらめた私・・・

それが ここまでできるようになったのは

カタシロ公式サイトやりどみにも書いてある

「地下世界に子供が落ちてうんたらかんたらなゲーム」をプレイしたから・・・

世間的にも「神ゲー」と名高いそのゲーム

確かにおもしろかったしものすごくいいゲームだった!

しかし 私はトゥルーエンドにも納得がいかなかった・・・

プレイヤーのがんばりが認められないどころか その存在すら認められない

そして ハッピーエンドでもハッピーになれないキャラクターがいること・・・

そんなモヤッとした気持ちを抱えたまま終わった

この気持ちを自分のゲームで成仏させたい!

と いうわけで「完全なるハッピーエンド」を迎えつつ

「地下世界に(以下略)」で満たされなかった思いも満たせる

そんなゲームを何が何でも作ろう!というのが

ウディタに立ち向かう原動力になったのです(^ω^;)

さて 体験版ではあまり見えてなかった 今後のストーリー展開では

いよいよ主人公の旅の目的が固まり

そのためにいろいろと走り回ることになります

へんてこな悪魔たちに比べてイマイチ影の薄かった

人間キャラにもスポットが当たります!(^皿^;)

現在は変更になったケトイベントを修正しつつ

次の目的地 人間の街のマップを作製中!(o^∇^o)

閲覧数:16回0件のコメント

最新記事

すべて表示
bottom of page