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ながつき ゆう

中ボス製作難航中


F9! F9を押したら!!

変数一覧が見れるぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!Σ(゚д゚;)

・・・と いう機能を

今さら知った長月です( ̄▽ ̄;)

「あったらいいのに」とは思ってたけど

そりゃ ない方がおかしいよねー・・・

ていうか こんな画面を見せたら

私が セルフやシステム変数で済むところまで

ムダに通常変数を使ってるのがバレてしまう(^皿^;)

そんなことより(けっこう大事)

問題は製作中の中ボス戦!

これが なかなかテストまで至らない・・・

ボス戦の流れはこんなカンジ

これに必要な物

 ①ボス用交渉術(今回のボス専用)

 ②ターン開始時のボスのセリフ(戦闘進行によって変化あり)

 ③ボス敵グラフィック

 ④ボス顔グラ

 ⑤ボスキャラチップ(+出現モーション)

 ⑥ボス用攻撃技能

 ⑦ボス敵キャラデータ

これに加えて 今回のボスは大きい!

しかし 画面は狭い!

そこで 敵キャラをより大きく見せる一工夫

フロントビューだからこそ使える小技

「あおり」を使って敵を大きく見せよう!(o^∇^o)9

主人公が敵を見上げてる目線で描くことで

同じ広さの画面でも敵が大きく見えます♪( ̄ω ̄)

・・・しかし これをやることで

もうひとつ作業が増える・・・

戦闘背景を描かないといけない・・・

しかも このボス戦一回でしか使わない背景を・・・(T∀T;)

ボスのセリフと交渉術はできたものの

そんなこんなで まだボス戦テストができず・・・

しかも ゲーム設定のゲーム名「カタシロ」が

「カタリベ」になっているという

マヌケすぎるミスを見つけてしまった・・・

完成までこのままなのは気持ち悪いので

「カタシロ」に直す!

そして セーブデータがパーに!

またまたテストプレイやり直し!(-∀-;)

次回には ボス戦完成報告ができるはず・・・

多分!(^ω^;)

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