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ながつき ゆう
中ボス製作難航中
F9! F9を押したら!!
変数一覧が見れるぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!Σ(゚д゚;)
・・・と いう機能を
今さら知った長月です( ̄▽ ̄;)
「あったらいいのに」とは思ってたけど
そりゃ ない方がおかしいよねー・・・
ていうか こんな画面を見せたら
私が セルフやシステム変数で済むところまで
ムダに通常変数を使ってるのがバレてしまう(^皿^;)
そんなことより(けっこう大事)
問題は製作中の中ボス戦!
これが なかなかテストまで至らない・・・
ボス戦の流れはこんなカンジ
これに必要な物
①ボス用交渉術(今回のボス専用)
②ターン開始時のボスのセリフ(戦闘進行によって変化あり)
③ボス敵グラフィック
④ボス顔グラ
⑤ボスキャラチップ(+出現モーション)
⑥ボス用攻撃技能
⑦ボス敵キャラデータ
これに加えて 今回のボスは大きい!
しかし 画面は狭い!
そこで 敵キャラをより大きく見せる一工夫
フロントビューだからこそ使える小技
「あおり」を使って敵を大きく見せよう!(o^∇^o)9
主人公が敵を見上げてる目線で描くことで
同じ広さの画面でも敵が大きく見えます♪( ̄ω ̄)
・・・しかし これをやることで
もうひとつ作業が増える・・・
戦闘背景を描かないといけない・・・
しかも このボス戦一回でしか使わない背景を・・・(T∀T;)
ボスのセリフと交渉術はできたものの
そんなこんなで まだボス戦テストができず・・・
しかも ゲーム設定のゲーム名「カタシロ」が
「カタリベ」になっているという
マヌケすぎるミスを見つけてしまった・・・
完成までこのままなのは気持ち悪いので
「カタシロ」に直す!
そして セーブデータがパーに!
またまたテストプレイやり直し!(-∀-;)
次回には ボス戦完成報告ができるはず・・・
多分!(^ω^;)