一応中ボス戦完成…?
さてさて 難航していた中ボス戦
やっと なんとか形になりました!(;^ω^A
ボスのセリフ→交渉術選択→
適したものを選んでたらセリフが次に進む、という流れ
ターン開始時処理にセリフを入れればいい・・・と思ってたけど
そう設定すると 「ターンが始まる前 」ではなく
「全員が行動選択した後 行動する前」に
ボスがセリフを言う、というちぐはぐな流れに・・・(T∀T;)
そこで こういう風に設定を変える
1ターン目前のセリフ→戦闘開始時処理に入れる
2ターン目前のセリフ→1ターン目のターン終了時処理に入れる
3ターン目前のセリフ→2ターン目のターン終了時処理に入れる
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こうすると「毎ターン前にボスがセリフを言い その後 交渉術を選ぶ」という
ボス戦の流れができるわけですね♪(o^∇^o)
画面は開発中のものです( ̄▽ ̄;)
そう 敵グラフィックと背景はまだできてない・・・
ザコ敵 通常背景 仮顔グラを使用しております・・・
やる気の出ない時は やる気が出る部分だけ作る!
なにかしらは作る!
これが ゲーム作りを最後まで続けるコツです(^皿^;)
このボス戦システムが作れるようになったことで
ラスボス戦までの作り方ができるようになった!
一応 このゲームが
「システムで行き詰って完成しない」ということはないはず!
後は作者の根気のみです(^ω^;)
それから この間の
ケトが某ゲームのキャラに似ている、という件
「見なかったことにしよう」とは言ったものの
ケトのキャラの代替案を考えてみました
あ、むしろ こっちの方がかわいいかもしれない!
変えるとなると キャラチップ 顔グラ 敵グラ
ミケと王あわせて7つの素材を作り直す羽目になるけど・・・
なんか こっちの方がいいような気がしてきた・・・( ̄▽ ̄;)
ここで問題なのは
このキャラにも すでに似たキャラがいるかもしれない、という事・・・
ていうか まだどれともかぶってない猫キャラが存在するのか!?
猫キャラなんて全部 何かしらのキャラに似てるんじゃないのか!?
もう どう描いてもかぶるような気がする・・・(T∀T;)
・・・もし「これに似たキャラ知ってるよ」という方がいたら
アメブロの方のコメントで教えてください お願いしまーす(人ω^;)