前回の続き
さて 戦闘画面の改造の話
続いて メッセージウィンドウ・・・
普段より縦幅を縮めて3行分に 横幅は画面いっぱい
表示位置はちょっと上に移動
当然 ここでいじるのはコモン63 X[共]メッセージウィンドウ
戦闘開始時に変数でフラグを立てて
この中のサイズと位置を指定してる部分に
変数分岐で移動中と戦闘中 それぞれの数値を指定すれば
ウィンドウが変えられるはず! いざ実践!(o^∇^o)9
はい失敗~!( ̄▽ ̄;)
なぜか ウィンドウの位置が変わらない・・・
何やかんやいじってみてもうまくいかず
結局 最終的に取った手段がこちら
そう コモン自体を分けてしまおう!
このコモン 並列実行(常時)になってるので
常時ではなく それぞれ戦闘中フラグが立ってるor立ってない時に
起動するように設定して 無事に完成しました(;^ω^A
そして さらにさっそく改良・・・
横52の狭いステータス欄
パーティーメンバーが少ない時には横幅を広げ
メンバーが増えるにつれて縮むように改良しました
2人の時はこのぐらいの方が見やすい&バランスいいね♪(・´∀`・)
さらにさらに 戦闘メッセージをポップアップから
ウィンドウ式に変更
細かすぎる改良
広すぎた戦利品獲得ウィンドウを縮めたり
今現在 システム面を完璧に仕上げるべく
地味な作業に没頭中・・・
もう 基本システムコモンの半分ぐらいは
何かしら手が加わってるんじゃないかという状況(^_^;)
なぜかというと システムが整ったら体験版を作って
このブログを読んでくださってる方に
先行でプレイしてもらおうかと思ってます
まず 一度遊んでもらった方が
このブログの内容も具体的に想像できて より理解が深まるはず!(o^∇^o)
なので システムや戦闘バランス等
ゲームの基盤になる部分を整える作業を優先して
グラフィック等の制作はお休み中・・・
しばらく 地味なブログが続きます!(-∀-;)