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ながつき ゆう

前回の続き


さて 戦闘画面の改造の話

続いて メッセージウィンドウ・・・

普段より縦幅を縮めて3行分に 横幅は画面いっぱい

表示位置はちょっと上に移動

当然 ここでいじるのはコモン63 X[共]メッセージウィンドウ

戦闘開始時に変数でフラグを立てて

この中のサイズと位置を指定してる部分に

変数分岐で移動中と戦闘中 それぞれの数値を指定すれば

ウィンドウが変えられるはず! いざ実践!(o^∇^o)9

はい失敗~!( ̄▽ ̄;)

なぜか ウィンドウの位置が変わらない・・・

何やかんやいじってみてもうまくいかず

結局 最終的に取った手段がこちら

そう コモン自体を分けてしまおう!

このコモン 並列実行(常時)になってるので

常時ではなく それぞれ戦闘中フラグが立ってるor立ってない時に

起動するように設定して 無事に完成しました(;^ω^A

そして さらにさっそく改良・・・

横52の狭いステータス欄

パーティーメンバーが少ない時には横幅を広げ

メンバーが増えるにつれて縮むように改良しました

2人の時はこのぐらいの方が見やすい&バランスいいね♪(・´∀`・)

さらにさらに 戦闘メッセージをポップアップから

ウィンドウ式に変更

細かすぎる改良

広すぎた戦利品獲得ウィンドウを縮めたり

今現在 システム面を完璧に仕上げるべく

地味な作業に没頭中・・・

もう 基本システムコモンの半分ぐらいは

何かしら手が加わってるんじゃないかという状況(^_^;)

なぜかというと システムが整ったら体験版を作って

このブログを読んでくださってる方に

先行でプレイしてもらおうかと思ってます

まず 一度遊んでもらった方が

このブログの内容も具体的に想像できて より理解が深まるはず!(o^∇^o)

なので システムや戦闘バランス等

ゲームの基盤になる部分を整える作業を優先して

グラフィック等の制作はお休み中・・・

しばらく 地味なブログが続きます!(-∀-;)

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