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女の子
の 立ち絵&顔グラを描いた♪(・ω・)ノ アニメ的人物を描くのは苦手なので キャラクターチックに描きました(^皿^;) 顔グラ全種類 これでもまだ足りないかも・・・ 必要に応じて描き足していきます( ̄▽ ̄;) さて こんな事やってるから...
2017年11月11日
閲覧数:14回


とりあえず
かたりべとマルムの顔グラを描いた この2人は序盤から設定する場所が多いから 早めに作っておかないとね(;^ω^A ちなみに 顔グラの描き方はアニメ塗り だけど 大きめに描いてから縮小してるので 若干のグラデーションはかかってます ドット絵よりは色数多くなっちゃうけど...
2017年11月9日
閲覧数:7回


かたりべの立ち絵
を やっと描いた これでオープニングがちゃんと完成! 大事なシーンなので 今回は容量ケチらず グラデーション使って描いてます(;^ω^A しかし・・・こうしてみるとけっこう怖い・・・(T∀T;) これから仲良くやっていかなきゃいけないのに プレイヤーに怖がられたら困る!...
2017年11月8日
閲覧数:6回


戦闘システム
製作難航中でネタがない! ので 犬でお茶を濁す(^ω^;) ・・・いや 犬なんか作っている場合じゃない! 早く戦闘を作らないと!<(T∀T;)> ずーっとコモンとにらめっこしてたら 頭から煙が出てきたので 一旦 チャートに書き起こして整理する・・・...
2017年11月7日
閲覧数:8回


もっとレトロ感
を 出すために メッセージの表示速度を遅くしてみる 変えるのはコモン番号048の117行目(・ω・)ノ デフォルトでは一秒500文字(早っ!( ̄▽ ̄;))のところ 35文字にまで落とす 目で追うにはやや早いぐらいのスピード...
2017年11月5日
閲覧数:19回


タイトル画面
の 選択肢を ウインドウなしで表示したい!( ̄^ ̄)9 今までのタイトル画面(仮)はこちら ゲーム内に使うウインドウと同じ選択肢 いくら「チープなRPG」というコンセプトでも さすがにこれはダサい・・・( ̄▽ ̄;) ということで 今まで やってみたいけど逃げてた...
2017年11月3日
閲覧数:202回


ふきだしコモン
が うまく動かない と前に書いたけど やっぱり諦めきれずに いろんな人が配布してるコモンをいただいてきて 中身を分析してみる(^ω^;) ピクチャの表示は たったこれだけの内容でできるはずなんだけど・・・ ずれる! やっぱりずれる!(T皿T;) いろいろと試してみたところ...
2017年11月2日
閲覧数:8回


検証!(・ω・)ノ
グラフィック素材が大量になりそうな予感なので データ量がどのぐらいになるのか心配・・・ なので 顔グラや敵キャラの描き方を考え直す! 今現在 キャラチップやマップチップはドット絵で描いてるけど 顔グラや敵キャラはフツーに描いている・・・ しかし...
2017年11月1日
閲覧数:35回


てんびんちゃん
という 変なキャラを作る(^皿^;) このキャラは 悪魔の村にいて 主人公のあなたのオコナイを量ってくれるモノ 敵への対処で善悪が決まる・・・ ここは 女神転生シリーズとかぶってるけど(^皿^;) カタシロは敵を倒さなくていい undertale形式RPGだけど...
2017年10月31日
閲覧数:30回


風邪ひいた( ̄▽ ̄;)
ので 製作は進んでいないー 仕方ないから小ネタ紹介でお茶を濁す(^ω^;) タイル1枚サイズで収まらない大きさで なおかつ 見た目に変化があるオブジェクトは キャラチップとして作る・・・けど キャラチップ1枚に2つ分作れることに気付いた!(^▽^;)...
2017年10月29日
閲覧数:10回


ストーリー
について まだ全然説明してなかったから ちょっと書いておこう・・・と思ったけど 極力ネタバレは避けたいから あんまり書けることがない!( ̄▽ ̄;) えーと ものすごくザックリ言うと・・・ ゲームタイトルは「カタシロ」 主人公はプレイヤー自身 モニターの前のあなた!です!...
2017年10月27日
閲覧数:11回


脱出イベ
を 作り直した 最終的に 家の間取りはこれで決定! キッチンにタイルも敷いて 見た目もいいカンジ(;^ω^A ん~ お見せするにはイベントがジャマ(-∀-;) 説明すると キッチンにいる女の子に見つからないように 一旦 下に行って物置部屋に入ってその中を抜けて...
2017年10月26日
閲覧数:4回


シナリオ
を ちょくちょく作り進めてはいるけど まだ スタート地点の女の子の家を脱出できていない(^ω^;) フツーに抜け出せる予定だった家に こっそり脱出する際のちょっとした ミニゲーム要素を追加してしまったから ムダに手間がかかっているせい・・・ だけど...
2017年10月25日
閲覧数:15回


戦闘背景
を 変えてみる とりあえずの画像は(仮)過ぎだけど(^ω^;) やり方 コモン180をいじる! その中身がこちら(・ω・)ノ ずどーん( ̄▽ ̄;) ええー ふつうにピクチャ表示するだけ・・・?σ(-∀-;) これは自分でも拍子抜け・・・ タイトル画像と同じ大きさで作ったら...
2017年10月24日
閲覧数:9回


できたー!(^▽^;)9
コモンからの状態付与成功!(T∀T;)9 これで敵を倒さなくても戦闘終了♪( ̄ω ̄) 主人公にしか設定できないと思ってた状態付与コモン 敵の戦闘スロット番号が10からだったとは・・・ 味方が6人までだから7からだと思うじゃん・・・(-∀-;) でも このやり方だと...
2017年10月24日
閲覧数:24回


ああ~・・・( ̄▽ ̄;)
戦闘システムの改造にやっととりかかる! で、「敵のHPが0になった時 状態を『行動不能』にする」 いわゆる「死亡処理」がどこにあるか探してたんだけど・・・ ぜんぜん見つからず・・・ そして やっと見つかったのがこれ あ~そうですか~・・・ これは私の作りたいシステム...
2017年10月23日
閲覧数:11回


敵キャラ
第一号を作る! このゲームで最初に会う敵 それは・・・ 犬!( ̄▽ ̄;) この時点で このゲームの緊張感のなさが分かるね!(^皿^;) さて 肝心の戦闘システムをいじろうとしたものの ウディタの既存システム用コモンは 取得してきたステータス等の変数を 一旦...
2017年10月22日
閲覧数:12回


ふきだしコモン
を お借りしてきて設定してみた けど なぜか指定したIDのイベントに表示されず 他のイベントに表示されてしまう・・・(T∀T;) ID番号変えれば そのうち 出てほしいイベントに当たるだろう!と思いつつ 00から順番に設定→テストプレイしてみる・・・ なのに出ない!...
2017年10月21日
閲覧数:17回


マルムママ
を 作った(;^ω^A キャラチップがいくらでも大きく作れるっていいよねー♪( ̄ω ̄) サムネイルだと怖っ! ホラー!(T∀T;) そして 戦闘システムの件 完全自作を検討したけど アイテムを使う時 選択した後にすぐ使わずに そのまま戦闘が始まるようにするのが...
2017年10月20日
閲覧数:7回


厄介なことになった…(T皿T;)
さて いいかげん 戦闘システムの改造に手を付けるべく 特技の仕組みを調べてみたところ・・・ なんと! ウディタではRPGツクール5と違って 特技の効果やメッセージ表示にコモンを使っていない!Σ( ̄ロ ̄lll) フツーに使う分にはお手軽で便利な仕様だけど...
2017年10月18日
閲覧数:25回
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