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ながつき ゆう

ああ~・・・( ̄▽ ̄;)


戦闘システムの改造にやっととりかかる!

で、「敵のHPが0になった時 状態を『行動不能』にする」

いわゆる「死亡処理」がどこにあるか探してたんだけど・・・

ぜんぜん見つからず・・・

そして やっと見つかったのがこれ

あ~そうですか~・・・

これは私の作りたいシステム 「普通に攻撃して倒した時」と

「特技を使って和解した時」の違いを出すにはとーっても不便だ!

特技に「特技使ったかどうか」の変数操作コモンを組み込んで

どっちか判断させようと思ったのに・・・(T∀T;)

と なると

「戦闘不能」としてカウントされる状態を新たに作って

和解した時に敵に設定するようにすれば

敵が死んでないのに戦闘が終了する、という処理が可能かな・・・

イベント命令で敵の状態設定は可能なのか?

今度は そこを調べなくちゃ(-∀-;)

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