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ながつき ゆう
ああ~・・・( ̄▽ ̄;)
戦闘システムの改造にやっととりかかる!
で、「敵のHPが0になった時 状態を『行動不能』にする」
いわゆる「死亡処理」がどこにあるか探してたんだけど・・・
ぜんぜん見つからず・・・
そして やっと見つかったのがこれ
あ~そうですか~・・・
これは私の作りたいシステム 「普通に攻撃して倒した時」と
「特技を使って和解した時」の違いを出すにはとーっても不便だ!
特技に「特技使ったかどうか」の変数操作コモンを組み込んで
どっちか判断させようと思ったのに・・・(T∀T;)
と なると
「戦闘不能」としてカウントされる状態を新たに作って
和解した時に敵に設定するようにすれば
敵が死んでないのに戦闘が終了する、という処理が可能かな・・・
イベント命令で敵の状態設定は可能なのか?
今度は そこを調べなくちゃ(-∀-;)