タイトル画面
の 選択肢を
ウインドウなしで表示したい!( ̄^ ̄)9
今までのタイトル画面(仮)はこちら
ゲーム内に使うウインドウと同じ選択肢
いくら「チープなRPG」というコンセプトでも
さすがにこれはダサい・・・( ̄▽ ̄;)
ということで
今まで やってみたいけど逃げてた
文字列ピクチャでの選択肢作りをやってみる!
まずは文字列ピクチャを表示
それから カーソル画像をその横に表示
で、キー入力と変数分岐でこんなのを作る、と・・・
これでカーソル上に移動 下に移動 ゲームをロードの処理ができた
これを変数分岐で3つ並べて ピクチャ移動の座標を変えて
ロードの代わりに「はじめから」「おわる」の処理を入れればOK!
やってみれば思ったよりも簡単にできるもんだ(;^▽^A
ついでに 選択肢の表示位置も
タイトル画像の空いてるとこにいいカンジに入れて
いざ 表示してみる!(・ω・)ノ
うーん・・・
文字を130%に拡大したから
表示がガタガタして汚い・・・(T∀T;)
ここは 文字列をFireAlpacaで画像として作って
貼った方がいいかもしれない!
好きなフォント使えるし!(^ω^;)
で、こんなのを作る
フォントはうちのゲームののほほんとした雰囲気に合わせて
フリーフォント「うずらフォント」を使用
↓ダウンロードはこちら
そして完成形がこちら
カーソルも同じ色に合わせて
だいぶ雰囲気が変わった!
まだ いろいろと(仮)ではあるけど
だんだんいいカンジに仕上がってきたね♪( ̄ω ̄)
さて これで文字列ピクチャの仕組みが分かったので
前に頂いてきたステータス表示コモン
あの表示部分の改良をしてみる!
文字の大きさを変えてキレイに読みやすく
表示位置も調整 これでかなりスッキリした!(・´∀`・)
あ、何気にウィンドウも角が丸くなっててたり
選択カーソルも形が変わってたりします(^皿^;)
こういう 細かい部分にもこだわると
自分のゲームになってきたのを感じる・・・
ストーリーも大事だけど こういうとこも大事だね!(^ω^;)