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ながつき ゆう

タイトル画面


の 選択肢を

ウインドウなしで表示したい!( ̄^ ̄)9

今までのタイトル画面(仮)はこちら

ゲーム内に使うウインドウと同じ選択肢

いくら「チープなRPG」というコンセプトでも

さすがにこれはダサい・・・( ̄▽ ̄;)

ということで

今まで やってみたいけど逃げてた

文字列ピクチャでの選択肢作りをやってみる!

まずは文字列ピクチャを表示

それから カーソル画像をその横に表示

で、キー入力と変数分岐でこんなのを作る、と・・・

これでカーソル上に移動 下に移動 ゲームをロードの処理ができた

これを変数分岐で3つ並べて ピクチャ移動の座標を変えて

ロードの代わりに「はじめから」「おわる」の処理を入れればOK!

やってみれば思ったよりも簡単にできるもんだ(;^▽^A

ついでに 選択肢の表示位置も

タイトル画像の空いてるとこにいいカンジに入れて

いざ 表示してみる!(・ω・)ノ

うーん・・・

文字を130%に拡大したから

表示がガタガタして汚い・・・(T∀T;)

ここは 文字列をFireAlpacaで画像として作って

貼った方がいいかもしれない!

好きなフォント使えるし!(^ω^;)

で、こんなのを作る

フォントはうちのゲームののほほんとした雰囲気に合わせて

フリーフォント「うずらフォント」を使用

↓ダウンロードはこちら

そして完成形がこちら

カーソルも同じ色に合わせて

だいぶ雰囲気が変わった!

まだ いろいろと(仮)ではあるけど

だんだんいいカンジに仕上がってきたね( ̄ω ̄)

さて これで文字列ピクチャの仕組みが分かったので

前に頂いてきたステータス表示コモン

あの表示部分の改良をしてみる!

文字の大きさを変えてキレイに読みやすく

表示位置も調整 これでかなりスッキリした!(・´∀`・)

あ、何気にウィンドウも角が丸くなっててたり

選択カーソルも形が変わってたりします(^皿^;)

こういう 細かい部分にもこだわると

自分のゲームになってきたのを感じる・・・

ストーリーも大事だけど こういうとこも大事だね!(^ω^;)

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