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ながつき ゆう
戦闘システム
製作難航中でネタがない!
ので 犬でお茶を濁す(^ω^;)
・・・いや 犬なんか作っている場合じゃない!
早く戦闘を作らないと!<(T∀T;)>
ずーっとコモンとにらめっこしてたら
頭から煙が出てきたので
一旦 チャートに書き起こして整理する・・・
こう書くとそんなに難しくはない
けど 実際には交渉術失敗成功の部分に
敵キャラ一体一体ごとの 異なるリアクションテキストを
大量の変数分岐で入れないといけない、という無謀な作り・・・
それを交渉術ひとつひとつ 全部作るのだからそりゃー大変( ̄ω ̄;)
うちのゲームの場合 敵の種類は少なめ
とはいってもざっと見積もって30種類ぐらい・・・
そして 交渉術の数は20ちょいぐらい・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
いや 全体の事を考えるのは今はやめよう!
今 使える交渉術だけ
目の前にいる敵一匹だけを作ればいいんだ!
・・・そうでなきゃやってられない!!(T∀T;)
えーと 分岐の中にさらに分岐がいっぱいのコモンは
見ててどこがどうなってるのか分かんなくなりがちなので
分岐の中の分岐は 一旦別のコモンとして作る!
で、呼び出せばスッキリ ごちゃごちゃしない!
決定稿ができたら 中身を移して一個のコモンにしてもOK!
とりあえずちょっとづつでも進めようー
と 自分に言い聞かせるー!( ̄▽ ̄;)ノ