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ながつき ゆう

戦闘システム


製作難航中でネタがない!

ので 犬でお茶を濁す(^ω^;)

・・・いや 犬なんか作っている場合じゃない!

早く戦闘を作らないと!<(T∀T;)>

ずーっとコモンとにらめっこしてたら

頭から煙が出てきたので

一旦 チャートに書き起こして整理する・・・

こう書くとそんなに難しくはない

けど 実際には交渉術失敗成功の部分に

敵キャラ一体一体ごとの 異なるリアクションテキストを

大量の変数分岐で入れないといけない、という無謀な作り・・・

それを交渉術ひとつひとつ 全部作るのだからそりゃー大変( ̄ω ̄;)

うちのゲームの場合 敵の種類は少なめ

とはいってもざっと見積もって30種類ぐらい・・・

そして 交渉術の数は20ちょいぐらい・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

いや 全体の事を考えるのは今はやめよう!

今 使える交渉術だけ

目の前にいる敵一匹だけを作ればいいんだ!

・・・そうでなきゃやってられない!!(T∀T;)

えーと 分岐の中にさらに分岐がいっぱいのコモンは

見ててどこがどうなってるのか分かんなくなりがちなので

分岐の中の分岐は 一旦別のコモンとして作る!

で、呼び出せばスッキリ ごちゃごちゃしない!

決定稿ができたら 中身を移して一個のコモンにしてもOK!

とりあえずちょっとづつでも進めようー

と 自分に言い聞かせるー!( ̄▽ ̄;)ノ

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