ふきだしコモン
が うまく動かない と前に書いたけど
やっぱり諦めきれずに
いろんな人が配布してるコモンをいただいてきて
中身を分析してみる(^ω^;)
ピクチャの表示は
たったこれだけの内容でできるはずなんだけど・・・
ずれる! やっぱりずれる!(T皿T;)
いろいろと試してみたところ
いただいてきたコモンをコモン一覧に入れる→
イベントに設定する→実行→うまくいかない
コモン一覧の他の番号に同じコモンを入れる→
イベントに設定する→実行→うまくいく
という 謎の現象が起きていることに気付く・・・
なぜだ!?Σ( ̄ロ ̄lll)
とりあえず うまく動いた番号のコモンを使うことにして
その内容をコピーし イベント 主人公 仲間イベを
変数で指定して表示対象を選ぶ、というコモンを作る
そしてテスト
また!! ずれる!!!!(T皿T;)
もう 何が悪いのか分からない・・・
イベ用でちゃんと動いたコモンを他の番号にコピペして
イベ→主人公の座標を取得、に替えただけでもずれる・・・
ネットの情報では こういうケースはどれも
「画面座標」ではなく「座標」を取得してる場合、となっていて
ちゃんと画面座標取得しててこうなるケースは見つからないし
修正の仕方も全く分からない・・・(TωT;)
どうしようもないので体当たり作戦!
とにかく元のコモンをコピペしまくり
手あたり次第に改造&テストをして
ちゃんと動く物に当たるまで作り続ける、という
尋常じゃなく手間と時間のかかる方法をとる!!( ̄▽ ̄;)9
そして! できた!!!!
イベ 主人公 仲間 さらにふきだしの種類も
変数指定で選べるコモンができたー!!!!(T∀T;)9
ああ もう怖くて中身を触れない!
改良必要にならないことを願う(人∀T;)
同時進行で戦闘システムも作成中・・・
いろいろやる事が多すぎて頭から煙が出ている・・・
普通の戦闘システムならこの苦労は皆無
だけど今さら普通には戻せないしがんばる!
とにかく 最初に会う敵一匹分の
交渉術=技能に対する反応を作らないと!
ていうか これ敵一種類ごとにやるとか考えると気が遠くなる!
・・・いや 考えるな!
今は目の前の一匹と戦うのだ!( ̄▽ ̄;)9