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ながつき ゆう

ふきだしコモン


が うまく動かない と前に書いたけど

やっぱり諦めきれずに

いろんな人が配布してるコモンをいただいてきて

中身を分析してみる(^ω^;)

ピクチャの表示は

たったこれだけの内容でできるはずなんだけど・・・

ずれる! やっぱりずれる!(T皿T;)

いろいろと試してみたところ

いただいてきたコモンをコモン一覧に入れる→

イベントに設定する→実行→うまくいかない

コモン一覧の他の番号に同じコモンを入れる→

イベントに設定する→実行→うまくいく

という 謎の現象が起きていることに気付く・・・

なぜだ!?Σ( ̄ロ ̄lll)

とりあえず うまく動いた番号のコモンを使うことにして

その内容をコピーし イベント 主人公 仲間イベを

変数で指定して表示対象を選ぶ、というコモンを作る

そしてテスト

また!! ずれる!!!!(T皿T;)

もう 何が悪いのか分からない・・・

イベ用でちゃんと動いたコモンを他の番号にコピペして

イベ→主人公の座標を取得、に替えただけでもずれる・・・

ネットの情報では こういうケースはどれも

「画面座標」ではなく「座標」を取得してる場合、となっていて

ちゃんと画面座標取得しててこうなるケースは見つからないし

修正の仕方も全く分からない・・・(TωT;)

どうしようもないので体当たり作戦!

とにかく元のコモンをコピペしまくり

手あたり次第に改造&テストをして

ちゃんと動く物に当たるまで作り続ける、という

尋常じゃなく手間と時間のかかる方法をとる!!( ̄▽ ̄;)9

そして! できた!!!!

イベ 主人公 仲間 さらにふきだしの種類も

変数指定で選べるコモンができたー!!!!(T∀T;)9

ああ もう怖くて中身を触れない!

改良必要にならないことを願う(人∀T;)

同時進行で戦闘システムも作成中・・・

いろいろやる事が多すぎて頭から煙が出ている・・・

普通の戦闘システムならこの苦労は皆無

だけど今さら普通には戻せないしがんばる!

とにかく 最初に会う敵一匹分の

交渉術=技能に対する反応を作らないと!

ていうか これ敵一種類ごとにやるとか考えると気が遠くなる!

・・・いや 考えるな!

今は目の前の一匹と戦うのだ!( ̄▽ ̄;)9

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