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ながつき ゆう
検証!(・ω・)ノ
グラフィック素材が大量になりそうな予感なので
データ量がどのぐらいになるのか心配・・・
なので 顔グラや敵キャラの描き方を考え直す!
今現在 キャラチップやマップチップはドット絵で描いてるけど
顔グラや敵キャラはフツーに描いている・・・
しかし エアブラシでグラデーションつけると
見栄えはいいけど 使う色数が多くなるから
ファイルサイズが大きくなる・・・( ̄ω ̄;)
実際にどのくらいの違いが出るか
同じ絵で試してみる!
うさ 大きさ384×384 透過PNG
これはグラデ塗り サイズ40.0KB
こっちはアニメ塗り サイズ8.96KB
あー グラデだと4倍以上か・・・
しかも このシンプルなキャラでこれだけ差がつくとなると
もっと色数の多いキャラだと大変だなぁ(-∀-;)
調べてみたら減色ソフトなるものがある?
高性能なフリーソフトがいくつかあるっていうけど
Windows95用だったり ウイルスだらけで本家の配布終了したとかで
今現在マトモに使えそうなモノがない・・・
低性能ながら Windows標準装備のペイントでも
減色できるらしいので試しにやってみる
256色 ・・・うん 2段アニメ塗りだね(^ω^;)
16色にもしてみる 白うさになった( ̄▽ ̄;)
ゲームで使うサイズの画像なら
最初から2段アニメ塗りで描くってのもアリかもしれない・・・
一応 敵とか顔グラ描く時には影保留にして
下地の色だけ塗っておくことにしよう!(^ω^;)