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ながつき ゆう

検証!(・ω・)ノ


グラフィック素材が大量になりそうな予感なので

データ量がどのぐらいになるのか心配・・・

なので 顔グラや敵キャラの描き方を考え直す!

今現在 キャラチップやマップチップはドット絵で描いてるけど

顔グラや敵キャラはフツーに描いている・・・

しかし エアブラシでグラデーションつけると

見栄えはいいけど 使う色数が多くなるから

ファイルサイズが大きくなる・・・( ̄ω ̄;)

実際にどのくらいの違いが出るか

同じ絵で試してみる!

うさ 大きさ384×384 透過PNG

これはグラデ塗り サイズ40.0KB

こっちはアニメ塗り サイズ8.96KB

あー グラデだと4倍以上か・・・

しかも このシンプルなキャラでこれだけ差がつくとなると

もっと色数の多いキャラだと大変だなぁ(-∀-;)

調べてみたら減色ソフトなるものがある?

高性能なフリーソフトがいくつかあるっていうけど

Windows95用だったり ウイルスだらけで本家の配布終了したとかで

今現在マトモに使えそうなモノがない・・・

低性能ながら Windows標準装備のペイントでも

減色できるらしいので試しにやってみる

256色 ・・・うん 2段アニメ塗りだね(^ω^;)

16色にもしてみる 白うさになった( ̄▽ ̄;)

ゲームで使うサイズの画像なら

最初から2段アニメ塗りで描くってのもアリかもしれない・・・

一応 敵とか顔グラ描く時には影保留にして

下地の色だけ塗っておくことにしよう!(^ω^;)

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