top of page
ながつき ゆう

できたー!(^▽^;)9


コモンからの状態付与成功!(T∀T;)9

これで敵を倒さなくても戦闘終了♪( ̄ω ̄)

主人公にしか設定できないと思ってた状態付与コモン

敵の戦闘スロット番号が10からだったとは・・・

味方が6人までだから7からだと思うじゃん・・・(-∀-;)

でも このやり方だと

敵一体の場合しか通用しなさそう・・・

私のゲームは戦闘システムの都合上

敵は常に一体だからいいけど(^ω^;)

ちなみに このやり方で戦闘を終了させると

経験値とお金が手に入らない ので

敵撃破処理はやっぱり必要・・・

この命令の後 敵DBの読み込みと

撃破エフェクト抜きの撃破処理を付けることで

普通に倒した時と同じ戦利品獲得が可能!

これで うちのゲームに必要な

「和解したら経験値が3倍手に入る」という処理も作れた!

これさえできれば戦闘システムはできたも同然!

まあ これから大量のテキストを書いたり

変数操作やら分岐で大変な事になるけどね( ̄▽ ̄;)

閲覧数:23回0件のコメント

最新記事

すべて表示
bottom of page