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ながつき ゆう
できたー!(^▽^;)9
コモンからの状態付与成功!(T∀T;)9
これで敵を倒さなくても戦闘終了♪( ̄ω ̄)
主人公にしか設定できないと思ってた状態付与コモン
敵の戦闘スロット番号が10からだったとは・・・
味方が6人までだから7からだと思うじゃん・・・(-∀-;)
でも このやり方だと
敵一体の場合しか通用しなさそう・・・
私のゲームは戦闘システムの都合上
敵は常に一体だからいいけど(^ω^;)
ちなみに このやり方で戦闘を終了させると
経験値とお金が手に入らない ので
敵撃破処理はやっぱり必要・・・
この命令の後 敵DBの読み込みと
撃破エフェクト抜きの撃破処理を付けることで
普通に倒した時と同じ戦利品獲得が可能!
これで うちのゲームに必要な
「和解したら経験値が3倍手に入る」という処理も作れた!
これさえできれば戦闘システムはできたも同然!
まあ これから大量のテキストを書いたり
変数操作やら分岐で大変な事になるけどね( ̄▽ ̄;)