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交渉術作り難航中(T∀T;)
いや~ また地味な作業 交渉術作りを進めていましたが・・・ 自らのアイディアが自分の首を絞めている状態です(T∀T;) それというのも 体験版を遊んでくれた方はご存じ 「誰かに教えてもらう交渉術」の存在・・・ 「全形代共通で使える」という仕様のため...
2018年3月10日
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ちょっとお久しぶり
5日ぶりのブログ更新です(;^ω^A この間 何をしてたかというと・・・ ゲーム作りをサボっていたワケではないのです! 「カタシロ」の要とも言える「交渉術」 それを表にしてノートに書き起こす、という 地味過ぎる作業をしておりました(T∀T;) 字は汚いけど...
2018年3月7日
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スラム街改良!
・・・と 言っていいのかなんなのか スラムのゴチャゴチャ感を増しました(^皿^;) 元の家の少なさだと 住んでる人みんな 顔見知りになってしまいそうな密度 でもそれだと ストーリー上困るので もっと家を増やさないと・・・ でも 中に入れる家をムダに増やしたくはない、...
2018年3月2日
閲覧数:19回

スラム街の外観
やっと ほぼ完成しましたー ごらんくださいませ!(;^ω^A すでにイベントも置いちゃってるので ゴチャゴチャしてますが( ̄▽ ̄;) ドブ川が流れゴミだらけ そんな中でも気にせず食事したり お酒を飲んでる町人たち・・・ やっぱり汚い街を作るのは楽しい!(^皿^;)...
2018年2月28日
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またいらぬものを作ってしまった…(T∀T;)
さてさて スラム街を作るにあたって いかがわしい街には欠かせないもの それはギャンブルだ! ということで ちょっとしたお金稼ぎができる ミニゲームを作ろうと思ったのだけど・・・ これが 思いのほか手間がかかった!(-∀-;) 作るゲームは トランプを使った簡単なゲーム...
2018年2月21日
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新たなマップ作製中
カタシロの世界の西方面にある 山&谷のマップを作製中! 一部をごらんくださいませ! どーん( ̄▽ ̄) いやー 自作のマップチップが使いづらい使いづらい! 崖の壁等 ビミョーな凹凸のあるチップの為 レイヤーの重ね方に気を遣わないと...
2018年2月17日
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いろいろ改造中
シナリオを進めようー と言いつつ また こまごましたところをいじっている長月です(^皿^;) 状態異常の表示 文字だと味気ないからアイコンに変えたいなー でも 改造めんどくさそうだなー DBの項目とか増やさないとダメかなー と 思ってたら...
2018年2月13日
閲覧数:10回

ゆうべは焦ったー(;T∀TA
PCの調子が悪くなったけど無事復旧! 調子が悪くなって 真っ先にした事 それはウディタのバックアップ・・・ 今までのデータを失うのはPCが壊れるより辛い(T∀T;) ちなみに原因はツクール2000のランタイムを入れたせい? 入れた直後はゲームもちゃんとできてたのに...
2018年2月9日
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さらに不具合修正(^ω^;)
中ボス戦で敵を倒した際に 空白のメッセージウィンドゥが表示される不具合を修正しました。 これは戦闘メッセージを ポップアップからウィンドウ表示にしたせいで 起きた不具合・・・ システム改造したら また1から念入りに テストプレイをしないといけない、という教訓(T∀T;)...
2018年2月8日
閲覧数:5回

体験版不具合修正(;^ω^A
ネフェの実を取った直後に敵に接触すると メッセージウィンドウが残ったままになる不具合を修正しました ・・・って メッセージの後にウェイト入れるだけですが( ̄▽ ̄;) これと同じように セーブ前にもメッセージ入れると ロードした後にウィンドウ残ったりするので...
2018年2月4日
閲覧数:16回

ニンゲンの新キャラ
今まで 悪魔ばっかり目立っていたこのゲームに やっと メインキャラに人間が登場です! じゃーん♪ ぶっさいく~!( ̄▽ ̄;) キャラチップもぶっさいく~!(^皿^;) 前回ご紹介した 人間の街に暮らす彼 しかし そのぶさいくさ故にみんなにいじめられて...
2018年2月1日
閲覧数:8回

あー時間がない(T∀T;)
ゲームを作るとブログを書く時間がない ブログを書くとゲームを作る時間がなくなる、という状態・・・ でも あんまりブログを書かないと 「長月の奴め 体験版出して燃え尽きたか・・・」と思われそうなので たまにはブログも書かねば!( ̄▽ ̄;)9 しかし...
2018年1月30日
閲覧数:5回

また不具合( ̄▽ ̄;)
戦闘で一回目の逃走に失敗した際に メッセージの表示位置がおかしくなる不具合を修正しました 報告してくださった アメブロのウディタ仲間の kstgame SAKUYAさん ありがとうございました!(人´∀`) ややこしそうな修正の上に 調べても...
2018年1月25日
閲覧数:16回

さっそく不具合報告( ̄▽ ̄;)
世の中は大雪で大騒ぎですが 私 長月は体験版の更新で大騒ぎです( ̄▽ ̄;) カタシロ体験版を バージョン1.01に更新しました ボロ小屋の壁の一部がすりぬけられてしまう不具合を修正しました アガティオンの顔グラの敵グラフィックとの違いを修正しました...
2018年1月23日
閲覧数:6回

ついに!
カタシロ体験版! 公開!で ございます!!\(*>∀<*)/ワーイ 一応 正式公開ではなく ブログ限定こっそり公開ということになっているので Twitter等での宣伝はガマンガマン・・・ あ~広めたい! しかしまだ早い!!(^皿^;) しかも 一足早く...
2018年1月22日
閲覧数:12回

体験版に向けてテストプレイ中…
にもかかわらず 途中でシステムをいじってしまい また最初からテストプレイを繰り返している長月です(T∀T;) そろそろ 改造も一旦完成ということで 体験版制作に取り掛かろうと思っているところ! 多分 この先も細かい仕様変更はありそうだけど...
2018年1月19日
閲覧数:14回

前回の続き
さて 戦闘画面の改造の話 続いて メッセージウィンドウ・・・ 普段より縦幅を縮めて3行分に 横幅は画面いっぱい 表示位置はちょっと上に移動 当然 ここでいじるのはコモン63 X[共]メッセージウィンドウ 戦闘開始時に変数でフラグを立てて...
2018年1月17日
閲覧数:35回

Q.あなたにとってウディタとは?
A. 最高に楽しい地獄です( ̄▽ ̄;) さてさて この3日間 システムの大規模工事をしておりました! ばばーん! 戦闘画面のリフォームー!!(*>∀<*) ステータス表示をちっちゃくして 画面下に6人分並ぶように改造 顔グラはキャラチップの後ろ姿にして...
2018年1月15日
閲覧数:39回

一応中ボス戦完成…?
さてさて 難航していた中ボス戦 やっと なんとか形になりました!(;^ω^A ボスのセリフ→交渉術選択→ 適したものを選んでたらセリフが次に進む、という流れ ターン開始時処理にセリフを入れればいい・・・と思ってたけど そう設定すると 「ターンが始まる前 」ではなく...
2018年1月12日
閲覧数:8回

中ボス製作難航中
F9! F9を押したら!! 変数一覧が見れるぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!Σ(゚д゚;) ・・・と いう機能を 今さら知った長月です( ̄▽ ̄;) 「あったらいいのに」とは思ってたけど そりゃ ない方がおかしいよねー・・・ ていうか こんな画面を見せたら 私が...
2018年1月10日
閲覧数:6回
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