交渉術作り難航中(T∀T;)
いや~ また地味な作業
交渉術作りを進めていましたが・・・
自らのアイディアが自分の首を絞めている状態です(T∀T;)
それというのも 体験版を遊んでくれた方はご存じ
「誰かに教えてもらう交渉術」の存在・・・
「全形代共通で使える」という仕様のため
新たな形代が増えてくるにつれて問題が・・・
それは 同じ交渉術でも
見た目がかわいいぬいぐるみ等の形代と
見た目がアレな形代とでは
敵の反応も違うだろう!という問題・・・
かわいいキャラなら受け入れられても
アレなキャラならむしろ気持ち悪い!という理由で
反応を形代ごとに変えることに・・・
当然 コモンには大量の分岐とテキストが追加・・・( ̄▽ ̄;)
さらに こんなものを作製
基本システムのコモンを組み合わせて
ひとつのコモンからエフェクト+ダメージ+ポップアップを呼びだし
これで 交渉術のイベント内で
敵から攻撃される、という処理ができる!
交渉をうまくやらないと攻撃される、という演出を加えて
さらに交渉が楽しく・・・いや 面倒なことになりました(^皿^;)
作る側としては 反応にバリエーションを持たせられるので
こういうのもあった方がいいのです・・・
遊ぶ側には単なる迷惑(^ω^;)
最後に 新形代をひとつご紹介!
あれ? カタシロは本編まで秘密では・・・?
しかし これはストーリーには全く絡んでこない
いわばオマケ要素の形代!なので
この程度のネタバレはよしとしちゃいましょう!(^▽^;)
その形代とは・・・
金髪セクシーお姉さーん♪(*>∀<*)
いろんな姿に変身できるこのゲーム
と なるとやっぱり
セクシーお姉さんになって男性キャラを誘惑したい!
と思うのはプレイヤーとして当然でしょう!(?)
停止モーションではいちいちお色気を振りまきます(^皿^;)
さあ そろそろいい加減 シナリオ部分をつく進めたい・・・
しかし その為には
メインキャラ1人 その周りのキャラ3人
さらに そのキャラたちの顔グラが数種類ずつ必要・・・
それどころか そのメインキャラのビジュアルがまだ固まっていない!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・( ̄▽ ̄;)
・・・ひとつづつコツコツやろう!
それがゲーム作りの基本!(T∀T;)9