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ながつき ゆう

交渉術作り難航中(T∀T;)


いや~ また地味な作業

交渉術作りを進めていましたが・・・

自らのアイディアが自分の首を絞めている状態です(T∀T;)

それというのも 体験版を遊んでくれた方はご存じ

「誰かに教えてもらう交渉術」の存在・・・

「全形代共通で使える」という仕様のため

新たな形代が増えてくるにつれて問題が・・・

それは 同じ交渉術でも

見た目がかわいいぬいぐるみ等の形代と

見た目がアレな形代とでは

敵の反応も違うだろう!という問題・・・

かわいいキャラなら受け入れられても

アレなキャラならむしろ気持ち悪い!という理由で

反応を形代ごとに変えることに・・・

当然 コモンには大量の分岐とテキストが追加・・・( ̄▽ ̄;)

さらに こんなものを作製

基本システムのコモンを組み合わせて

ひとつのコモンからエフェクト+ダメージ+ポップアップを呼びだし

これで 交渉術のイベント内で

敵から攻撃される、という処理ができる!

交渉をうまくやらないと攻撃される、という演出を加えて

さらに交渉が楽しく・・・いや 面倒なことになりました(^皿^;)

作る側としては 反応にバリエーションを持たせられるので

こういうのもあった方がいいのです・・・

遊ぶ側には単なる迷惑(^ω^;)

最後に 新形代をひとつご紹介!

あれ? カタシロは本編まで秘密では・・・?

しかし これはストーリーには全く絡んでこない

いわばオマケ要素の形代!なので

この程度のネタバレはよしとしちゃいましょう!(^▽^;)

その形代とは・・・

金髪セクシーお姉さーん♪(*>∀<*)

いろんな姿に変身できるこのゲーム

と なるとやっぱり

セクシーお姉さんになって男性キャラを誘惑したい!

と思うのはプレイヤーとして当然でしょう!(?)

停止モーションではいちいちお色気を振りまきます(^皿^;)

さあ そろそろいい加減 シナリオ部分をつく進めたい・・・

しかし その為には

メインキャラ1人 その周りのキャラ3人

さらに そのキャラたちの顔グラが数種類ずつ必要・・・

それどころか そのメインキャラのビジュアルがまだ固まっていない!

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・( ̄▽ ̄;)

・・・ひとつづつコツコツやろう!

それがゲーム作りの基本!(T∀T;)9

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