いろいろ改造中
シナリオを進めようー と言いつつ
また こまごましたところをいじっている長月です(^皿^;)
状態異常の表示
文字だと味気ないからアイコンに変えたいなー
でも 改造めんどくさそうだなー
DBの項目とか増やさないとダメかなー と 思ってたら
こうするだけでいいことに気付く(^ω^;)
↓状態異常アイコンたち♪(・ω・)ノ
そして 実際の画面はこんなカンジ
これだけでだいぶ雰囲気が変わって
基本システム使ってる感が薄まります(o^∇^o)
さらに 前にこのブログに
「主人公が攻撃した時だけ 悪人度を上げるために
攻撃したメンバーを技能番号で判別する」という
まわりくどい改造をしたのを覚えているでしょうか?
あれ 無事に行動者の名前があるところが分かって
スッキリした形になった上に
通常攻撃技能を
主人公と仲間で別の物にする必要がなくなりました(;^ω^A
・・・が、しかし・・・
この改造をした次の日
戦闘コマンドを選んでもなにもしない!
交渉術も使えない!!
仲間も何もしない!!!!という
壊滅的な不具合が起こった!!∑(=゚ω゚=;)
思い出せ・・・ゆうべいじったのは
単体処理のコモン・・・
で、調べてみたけど特に変な所はない・・・
他のコモンはいじってないはずなのに・・・
これはヤバい! 本気でヤバい!!(T皿T;)
・・・おや?σ( ̄▽ ̄;)
念のためにコピーしてから改造した単体処理
それを元の場所に上書きする際に
間違って別のコモンに上書きしてた・・・
ウディタのバックアップ取ってたからすぐ戻せたけど
もし なかったらものすごく面倒なことになるところだった・・・
次から気を付けよう! 本気で気を付けよう!!(T∀T;)
さらにさらに 本気でどーでもいい改良
予告動画や体験版の冒頭に出てくる
「長月由ぷれぜんつ」のりんご
あれにアニメーションを付けました(^皿^;)
GIFで再現したので背景白いですが
元と同じ 深緑背景の上に出ます
さらにひゅ~ぽよん、という効果音付き
これで ちょっとゲームが立派に見える・・・かは謎です(^ω^;)
さあ これから今度こそ今度こそ
シナリオ部分を進めます!
・・・あ、その前に あらたな形代の
ステータス用画像を描かないと・・・
やることはまだまだ尽きない!(T∀T;)