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ながつき ゆう

いろいろ改造中


シナリオを進めようー と言いつつ

また こまごましたところをいじっている長月です(^皿^;)

状態異常の表示

文字だと味気ないからアイコンに変えたいなー

でも 改造めんどくさそうだなー

DBの項目とか増やさないとダメかなー と 思ってたら

こうするだけでいいことに気付く(^ω^;)

↓状態異常アイコンたち♪(・ω・)ノ

そして 実際の画面はこんなカンジ

これだけでだいぶ雰囲気が変わって

基本システム使ってる感が薄まります(o^∇^o)

さらに 前にこのブログに

「主人公が攻撃した時だけ 悪人度を上げるために

 攻撃したメンバーを技能番号で判別する」という

まわりくどい改造をしたのを覚えているでしょうか?

あれ 無事に行動者の名前があるところが分かって

スッキリした形になった上に

通常攻撃技能を

主人公と仲間で別の物にする必要がなくなりました(;^ω^A

・・・が、しかし・・・

この改造をした次の日

戦闘コマンドを選んでもなにもしない!

交渉術も使えない!!

仲間も何もしない!!!!という

壊滅的な不具合が起こった!!∑(=゚ω゚=;)

思い出せ・・・ゆうべいじったのは

単体処理のコモン・・・

で、調べてみたけど特に変な所はない・・・

他のコモンはいじってないはずなのに・・・

これはヤバい! 本気でヤバい!!(T皿T;)

・・・おや?σ( ̄▽ ̄;)

念のためにコピーしてから改造した単体処理

それを元の場所に上書きする際に

間違って別のコモンに上書きしてた・・・

ウディタのバックアップ取ってたからすぐ戻せたけど

もし なかったらものすごく面倒なことになるところだった・・・

次から気を付けよう! 本気で気を付けよう!!(T∀T;)

さらにさらに 本気でどーでもいい改良

予告動画や体験版の冒頭に出てくる

「長月由ぷれぜんつ」のりんご

あれにアニメーションを付けました(^皿^;)

GIFで再現したので背景白いですが

元と同じ 深緑背景の上に出ます

さらにひゅ~ぽよん、という効果音付き

これで ちょっとゲームが立派に見える・・・かは謎です(^ω^;)

さあ これから今度こそ今度こそ

シナリオ部分を進めます!

・・・あ、その前に あらたな形代の

ステータス用画像を描かないと・・・

やることはまだまだ尽きない!(T∀T;)

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