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顔グラ
に ついて気付いたこと まずは きのうの記事の画像をごらんください(・ω・)ノ お気づきでしょうかー 顔グラが机込み なので横に長い! 素材はこんな状態↓ しかし 普通にこれを表示しようとすると こんなことになります・・・ 潰れてるー!(T∀T;) 基本システムのままだと...
2017年11月26日
閲覧数:276回

ボロ小屋
の中をご紹介~ そもそも なんでこの小屋を作ろうと思ったのかというと ある日 頭に浮かんだこの子の城を作るため(^ω^;) やる気のない 金髪おかっぱメガネ女子(^皿^;) で、小屋の中はこちら もはや チップと呼んでいいのか分からない作りのマップチップ( ̄▽ ̄;)...
2017年11月25日
閲覧数:13回

仮画像
だった タイトル画面が なんと正式に採用になりました(^皿^;) 一応 ちょっと手直しはしてあります(^ω^;) なぜ こんなことになったかというと それもストーリーに関係が・・・ ああ ストーリーを全部 ここに書いてしまいたい衝動を...
2017年11月24日
閲覧数:6回

きのうの続き
メッセージ表示用SEを作る・・・ マトモな音声編集ソフトを使ったら これだけのデータがサクッと作れた やっぱり ちゃんとしたソフトは必要だね!(;^▽^A(常識) ちなみに↑みたいに 文章の間に音を挟んでも メッセージが一瞬消えたりせずに ちゃんと出っぱなしになります...
2017年11月21日
閲覧数:10回

ウディタ疲れ
が たまってきている長月です あーしんどい(-∀-;) 思い通りのものが作れている時はいいけど うまくいかなかったり 失敗したりすると疲れも倍増・・・ そう 今まさにそんな状態です( ̄▽ ̄;) 何の作業をしているのかというと メッセージ表示されるときの音! ぽぽぽぽぽ とか...
2017年11月20日
閲覧数:7回

教訓!
顔グラを表情別に作ろう、とか思うと 地獄を見ることになるぞ!(T∀T;)ノ このゲームにおいて 図らずも かなり重要なポジションになってしまった テディの顔グラがやっと全部できた(; ̄▽ ̄A そして立ち絵も・・・ というか 座り絵だけど(^_^;)...
2017年11月17日
閲覧数:6回

約2ヶ月
「カタシロ」を作り始めて経ちました そして 今できてるのは 出発点の村→最初の敵と戦闘→次の村に到着 まだまだ序盤も序盤・・・先は長い( ̄▽ ̄;) でも やっとおもしろくなってきた! ごく普通の人間の村を脱出し ごく普通の森の道を抜けて へんてこな悪魔の村に着いた...
2017年11月15日
閲覧数:3回

謎の不具合
発生! 困った!!(T∀T;) 完成したと思った戦闘システム さらにテストを続けていたら重大な不具合が・・・ 戦闘中 エサアイテムを使うと 次のターンからメッセージウィンドウ&顔グラが 表示されなくなる、という・・・( ̄▽ ̄;) これはどうにかしないとゲームが成り立たない!...
2017年11月14日
閲覧数:3回

苦労の末
やっと 戦闘システムの基礎が完成! 最初の戦闘でかたりべくんが チュートリアルしてくれるイベントも挟んで 最初の戦闘イベが無事終了(;^ω^A ちなみに 最大5文字のプレイヤーの名前で テキストがはみ出さないかチェックするために...
2017年11月13日
閲覧数:6回

女の子
の 立ち絵&顔グラを描いた♪(・ω・)ノ アニメ的人物を描くのは苦手なので キャラクターチックに描きました(^皿^;) 顔グラ全種類 これでもまだ足りないかも・・・ 必要に応じて描き足していきます( ̄▽ ̄;) さて こんな事やってるから...
2017年11月11日
閲覧数:14回

とりあえず
かたりべとマルムの顔グラを描いた この2人は序盤から設定する場所が多いから 早めに作っておかないとね(;^ω^A ちなみに 顔グラの描き方はアニメ塗り だけど 大きめに描いてから縮小してるので 若干のグラデーションはかかってます ドット絵よりは色数多くなっちゃうけど...
2017年11月9日
閲覧数:7回

かたりべの立ち絵
を やっと描いた これでオープニングがちゃんと完成! 大事なシーンなので 今回は容量ケチらず グラデーション使って描いてます(;^ω^A しかし・・・こうしてみるとけっこう怖い・・・(T∀T;) これから仲良くやっていかなきゃいけないのに プレイヤーに怖がられたら困る!...
2017年11月8日
閲覧数:6回

戦闘システム
製作難航中でネタがない! ので 犬でお茶を濁す(^ω^;) ・・・いや 犬なんか作っている場合じゃない! 早く戦闘を作らないと!<(T∀T;)> ずーっとコモンとにらめっこしてたら 頭から煙が出てきたので 一旦 チャートに書き起こして整理する・・・...
2017年11月7日
閲覧数:8回

もっとレトロ感
を 出すために メッセージの表示速度を遅くしてみる 変えるのはコモン番号048の117行目(・ω・)ノ デフォルトでは一秒500文字(早っ!( ̄▽ ̄;))のところ 35文字にまで落とす 目で追うにはやや早いぐらいのスピード...
2017年11月5日
閲覧数:19回

さらに
ステータス表示コモンを改造した! 仕上がりはこちら(・ω・)ノ ウィンドウを項目ごとに分けて キャラ画像を大きく表示 HP MPのゲージも基本システムと同じ物に変えたかったけど 試してみても上手くいかず断念・・・ もうちょっと使いこなせるようになったら...
2017年11月4日
閲覧数:11回

タイトル画面
の 選択肢を ウインドウなしで表示したい!( ̄^ ̄)9 今までのタイトル画面(仮)はこちら ゲーム内に使うウインドウと同じ選択肢 いくら「チープなRPG」というコンセプトでも さすがにこれはダサい・・・( ̄▽ ̄;) ということで 今まで やってみたいけど逃げてた...
2017年11月3日
閲覧数:200回

ふきだしコモン
が うまく動かない と前に書いたけど やっぱり諦めきれずに いろんな人が配布してるコモンをいただいてきて 中身を分析してみる(^ω^;) ピクチャの表示は たったこれだけの内容でできるはずなんだけど・・・ ずれる! やっぱりずれる!(T皿T;) いろいろと試してみたところ...
2017年11月2日
閲覧数:8回

検証!(・ω・)ノ
グラフィック素材が大量になりそうな予感なので データ量がどのぐらいになるのか心配・・・ なので 顔グラや敵キャラの描き方を考え直す! 今現在 キャラチップやマップチップはドット絵で描いてるけど 顔グラや敵キャラはフツーに描いている・・・ しかし...
2017年11月1日
閲覧数:35回

てんびんちゃん
という 変なキャラを作る(^皿^;) このキャラは 悪魔の村にいて 主人公のあなたのオコナイを量ってくれるモノ 敵への対処で善悪が決まる・・・ ここは 女神転生シリーズとかぶってるけど(^皿^;) カタシロは敵を倒さなくていい undertale形式RPGだけど...
2017年10月31日
閲覧数:30回

風邪ひいた( ̄▽ ̄;)
ので 製作は進んでいないー 仕方ないから小ネタ紹介でお茶を濁す(^ω^;) タイル1枚サイズで収まらない大きさで なおかつ 見た目に変化があるオブジェクトは キャラチップとして作る・・・けど キャラチップ1枚に2つ分作れることに気付いた!(^▽^;)...
2017年10月29日
閲覧数:10回
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