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ながつき ゆう
きのうの続き
メッセージ表示用SEを作る・・・
マトモな音声編集ソフトを使ったら
これだけのデータがサクッと作れた
やっぱり ちゃんとしたソフトは必要だね!(;^▽^A(常識)
ちなみに↑みたいに 文章の間に音を挟んでも
メッセージが一瞬消えたりせずに
ちゃんと出っぱなしになります
これはウディタの処理の早さがなせる業?
もし 消えたらうっとおしいなーと思ってたから
消えなくて一安心!(・´o`・)-3
そして またシステム改造
「カタシロ」はプレイヤーが主人公
なので 主人公が戦闘不能になったら
即ゲームオーバーになるようにしたい!
で、改造するのはコモン番号139
ここの最後に主人公の状態異常取得と
ゲームオーバー処理を入れる
この処理 いろんな場所に入れてみたけど
なかなか思ったように作動してくれなくて
やっと この場所を見つけた・・・
やっぱり戦闘システムは難解!(-∀-;)
その上 状態取得するのに
散々 変数を探し回った・・・
まさかコモンが用意してあったとは
また ムダな時間を費やしてしまった!
けど うまくいったから結果オーライ!(^皿^;)
このゲームに限らず
仲間がAI行動する場合には
AIキャラだけが残って 戦闘が終わるまで
プレイヤーがただ見守るしかない、って状況になることがあるので
そうなるのを避けるためには これは
我ながら使えるテクニックだと思う!(^ω^;)
ちなみに このゲームは
主人公以外 全員AI行動・・・
主人公=プレイヤー ということは
主人公以外はプレイヤーの意思とは関係ない
なので 言う事は聞かず勝手に戦う、という
けっこう うっとおしい仕様
なので この処理は必須なのです!
これがないと 主人公だけが戦闘不能で
残りのメンバーたちがラスボスを倒す、なんていう
おマヌケな展開もありえるからね( ̄▽ ̄;)