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ながつき ゆう

きのうの続き


メッセージ表示用SEを作る・・・

マトモな音声編集ソフトを使ったら

これだけのデータがサクッと作れた

やっぱり ちゃんとしたソフトは必要だね!(;^▽^A(常識)

ちなみに↑みたいに 文章の間に音を挟んでも

メッセージが一瞬消えたりせずに

ちゃんと出っぱなしになります

これはウディタの処理の早さがなせる業?

もし 消えたらうっとおしいなーと思ってたから

消えなくて一安心!(・´o`・)-3

そして またシステム改造

「カタシロ」はプレイヤーが主人公

なので 主人公が戦闘不能になったら

即ゲームオーバーになるようにしたい!

で、改造するのはコモン番号139

ここの最後に主人公の状態異常取得と

ゲームオーバー処理を入れる

この処理 いろんな場所に入れてみたけど

なかなか思ったように作動してくれなくて

やっと この場所を見つけた・・・

やっぱり戦闘システムは難解!(-∀-;)

その上 状態取得するのに

散々 変数を探し回った・・・

まさかコモンが用意してあったとは

また ムダな時間を費やしてしまった!

けど うまくいったから結果オーライ!(^皿^;)

このゲームに限らず

仲間がAI行動する場合には

AIキャラだけが残って 戦闘が終わるまで

プレイヤーがただ見守るしかない、って状況になることがあるので

そうなるのを避けるためには これは

我ながら使えるテクニックだと思う!(^ω^;)

ちなみに このゲームは

主人公以外 全員AI行動・・・

主人公=プレイヤー ということは

主人公以外はプレイヤーの意思とは関係ない

なので 言う事は聞かず勝手に戦う、という

けっこう うっとおしい仕様

なので この処理は必須なのです!

これがないと 主人公だけが戦闘不能で

残りのメンバーたちがラスボスを倒す、なんていう

おマヌケな展開もありえるからね( ̄▽ ̄;)

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